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Lies die Aufgabe auf dem Bauplan, stelle deine Antwort mit den Tasten − / + ein und drücke dann Prüfen
Lies die Aufgabe auf dem Bauplan, stelle deine Antwort mit den Tasten − / + ein und drücke dann Prüfen
3D-Mathe-Spiel · Geeignet für Klassen 3-5
Die Zweistufige Aufgabe präsentiert eine Textaufgabe, die nicht mit einer einzigen Rechnung gelöst werden kann. Schüler müssen zwei Operationen in der richtigen Reihenfolge identifizieren, jeden Schritt ausführen und das Zwischenergebnis für die endgültige Antwort verwenden. Das Bauplan-Layout hält die vollständige Aufgabe während der Arbeit auf dem Bildschirm. Klassen 3–5.
Das Lösen mehrstufiger Textaufgaben erfordert die Planung der Operationsreihenfolge, das Behalten eines Zwischenergebnisses im Arbeitsgedächtnis und dessen Anwendung im nächsten Schritt. Dies sind dieselben Exekutivfunktions- und algebraischen Denk-Kompetenzen, die dem Lösen von Gleichungen, Verhältnisaufgaben und aller angewandten Mathematik ab Klasse 3 zugrunde liegen.
Die Aufgabe: Omar hatte 24 Stifte, gab 8 an seine Klasse und kaufte dann 3 Packungen à 5. Schritt 1: 24-8=16. Schritt 2: 16+(3×5)=31. Beide Schritte müssen erkannt und der Reihe nach ausgeführt werden.
Schüler reichen oft nur das Ergebnis des ersten Schritts als Endantwort ein oder kombinieren alle Zahlen in einem einzigen Schritt. Das Spiel zeigt den Fehler sofort und lädt dazu ein, die Aufgabe erneut zu lesen und zu identifizieren, was übersehen wurde.
Es eignet sich für Einzelarbeit, Partnerarbeit oder eine kurze Einführung vor einem Arbeitsblatt.
Starten Sie mit dem Spiel oben und festigen Sie die Fähigkeit anschließend mit schriftlichen Übungen.