בחר מצב
גרור כדי לצקת נוזל עד הסימון המבוקש
משחק מתמטיקה תלת-ממדי · מתאים לכיתות 3-4
במשחק "מילוי מיכל" הופכים מדידת נפח למשימת מזיגה אמיתית. גוררים כדי למלא צנצנת עד סימון מ"ל מסוים ומגלים שנפח הוא גודל רציף שקוראים מסקלה, לא ספירה של פריטים. גובה הנוזל בזמן אמת מחזיר פידבק מיידי על דיוק ההערכה.
תרגול מדידת נפח מבסס את ההבנה שקיבולת גודל רציף הנקרא מסקלה, לא ספירה של עצמים. לומדים לקרוא סימוני ביניים ומפתחים את הדיוק הדרוש לפני בעיות קיבולת מורכבות בכיתות ג'-ד'.
היעד הוא 350 מ"ל. הסקלה מסומנת בכל 50 מ"ל. ממלאים עד סימן 300, ואז מוסיפים בזהירות עוד 50 מ"ל כדי להגיע ל-350. כך משתמשים בסימנים הגדולים כאבני קפיצה לקריאה מדויקת.
תלמידים רבים עוברים את היעד ועוצרים רק אחרי שהגובה כבר מעל הסימן. המשחק מעודד מזיגה איטית ומבוקרת ליד היעד ובונה את ההרגל לגשת לערך הנמדד מלמטה ולא לתקן עודף.
אפשר לשחק לבד, בזוגות או כהדגמה קצרה לפני דף עבודה בנושא.
התחילו במשחק למעלה, ואז המשיכו לתרגול כתוב כדי לבסס את המיומנות.