בחר מצב
קראו את המחיר המקורי ואת אחוז ההנחה, כוונו את מחיר המכירה בעזרת כפתורי − / +, ואז לחצו בדוק
קראו את המחיר המקורי ואת אחוז ההנחה, כוונו את מחיר המכירה בעזרת כפתורי − / +, ואז לחצו בדוק
משחק מתמטיקה תלת-ממדי · מתאים לכיתות 5-6
הנחת חנות מעמידה את הלומד בחנות וירטואלית שבה צריך לחשב את מחיר המכירה לאחר הנחה באחוזים. עבודה בהקשר קנייה אמיתי מאמנת את תהליך שני השלבים: חישוב סכום ההנחה ואחר כך הפחתתו מהמחיר המקורי.
הנחת חנות מפתחת את היישום האמיתי של אחוז מכמות: חישוב הפחתה באחוזים והחלתה. לומדים שמציאת הנחה הוא תהליך של שני שלבים (אחוז משלם, ואחר כך חיסור), שהוא הבסיס לחישוב מע"מ, טיפ ועמלה.
פריט עולה 200 בהנחה של 25%. מחשבים 25% מ-200 = 50, ואז מחסירים: 200 - 50 = 150. מחיר המכירה הוא 150. כל שלב מקבל משמעות בהקשר הקנייה.
לומדים רבים מזינים את סכום ההנחה (50) במקום מחיר המכירה (150). שדה הקלט מסומן כ"מחיר מכירה" ומכוון להשלים את שלב החיסור שמבדיל את המשחק מחישוב פשוט של אחוז מכמות.
אפשר לשחק לבד, בזוגות או כהדגמה קצרה לפני דף עבודה בנושא.
התחילו במשחק למעלה, ואז המשיכו לתרגול כתוב כדי לבסס את המיומנות.