הנחת חנות

בחר מצב

קראו את המחיר המקורי ואת אחוז ההנחה, כוונו את מחיר המכירה בעזרת כפתורי − / +, ואז לחצו בדוק

משחק מתמטיקה תלת-ממדי · מתאים לכיתות 5-6

הנחת חנות

הנחת חנות מעמידה את הלומד בחנות וירטואלית שבה צריך לחשב את מחיר המכירה לאחר הנחה באחוזים. עבודה בהקשר קנייה אמיתי מאמנת את תהליך שני השלבים: חישוב סכום ההנחה ואחר כך הפחתתו מהמחיר המקורי.

מה מתרגלים במשחק

הנחת חנות מפתחת את היישום האמיתי של אחוז מכמות: חישוב הפחתה באחוזים והחלתה. לומדים שמציאת הנחה הוא תהליך של שני שלבים (אחוז משלם, ואחר כך חיסור), שהוא הבסיס לחישוב מע"מ, טיפ ועמלה.

  1. קוראים את המחיר המקורי ואת אחוז ההנחה שמופיעים בחנות.
  2. מחשבים את סכום ההנחה: מפעילים את האחוז על המחיר המקורי.
  3. מחסירים את ההנחה מהמחיר המקורי כדי לקבל את מחיר המכירה.
  4. משתמשים בכפתורי +/- להזנת מחיר המכירה, ואז לוחצים בדוק.

איך להשתמש בבית או בכיתה

פריט עולה 200 בהנחה של 25%. מחשבים 25% מ-200 = 50, ואז מחסירים: 200 - 50 = 150. מחיר המכירה הוא 150. כל שלב מקבל משמעות בהקשר הקנייה.

לומדים רבים מזינים את סכום ההנחה (50) במקום מחיר המכירה (150). שדה הקלט מסומן כ"מחיר מכירה" ומכוון להשלים את שלב החיסור שמבדיל את המשחק מחישוב פשוט של אחוז מכמות.

אפשר לשחק לבד, בזוגות או כהדגמה קצרה לפני דף עבודה בנושא.

התחילו במשחק למעלה, ואז המשיכו לתרגול כתוב כדי לבסס את המיומנות.

שאלות נפוצות

למה המשחק מבקש את מחיר המכירה ולא את סכום ההנחה?
חישוב מחיר המכירה דורש את שני השלבים: אחוז מכמות ואחר כך חיסור. עצירה בסכום ההנחה מדלגת על שלב החיסור שצריך בכל מצב הנחה אמיתי.
לאילו כיתות מתאים משחק הנחת חנות?
לכיתות ה'-ו', שבהן מיישמים חישובי אחוזים בהקשרים אמיתיים כמו קנייה, מע"מ ושינויים אחרים המבוססים על אחוזים.
במה שונה הנחת חנות מסרגל האחוזים?
סרגל האחוזים הוא מודל ויזואלי שמראה מה אחוז מסוים נראה כמו על סרגל קבוע של 100 חלקים. הנחת חנות הוא תרגיל חישוב דו-שלבי בהקשר אמיתי: מחשבים אחוז מכמות ואחר כך מחסירים כדי למצוא מחיר חדש.