Выберите режим
Прочитайте веса на кубиках в левой чаше и сложите их. Добавляйте нумерованные гири в правую чашу кнопками плюс и минус (1, 2, 5, 10), пока коромысло не выровняется — когда оно ровное, обе стороны равны. Затем нажмите Проверить
Прочитайте веса на кубиках в левой чаше и сложите их. Добавляйте нумерованные гири в правую чашу кнопками плюс и минус (1, 2, 5, 10), пока коромысло не выровняется — когда оно ровное, обе стороны равны. Затем нажмите Проверить
3D-игра по математике · Подходит для 2-5 классов
Весы показывают, что значит уравнение, прежде чем ученики его запишут. На левой чаше лежат пронумерованные кубики; ученики добавляют гири (1, 2, 5, 10) на правую чашу, пока коромысло точно не выровняется. Так как обе стороны должны физически совпадать, идея о том, что обе части уравнения имеют одинаковое значение, становится конкретной и очевидной.
Весы формируют базовое понимание равенства: обе части знака равенства должны иметь одно и то же значение. Ученики практикуют устный счёт и разложение чисел, а визуальная обратная связь выравнивающегося коромысла делает каждый правильный ответ немедленно удовлетворяющим.
Левая чаша: кубики с весами 3, 7 и 5. Сумма: 15. Две пятёрки и десятка дают 20 — слишком тяжело. Меняем на 10 и 5: итого 15. Коромысло выравнивается.
Ученики иногда перебирают и продолжают добавлять гири, когда коромысло уже слишком сильно накренилось. Учиться убирать гири так же важно, как добавлять, и игра требует обоих направлений.
Ее можно использовать для самостоятельной работы, работы в парах или короткой демонстрации перед рабочим листом.
Начните с игры выше, затем закрепите навык письменными заданиями.