Взрывающиеся точки

Выберите режим

Добавляйте точки в каждую коробку кнопками − / + (сотни, десятки, единицы) или потяните вверх над коробкой, чтобы добавить. Когда в коробке набирается десять точек, они взрываются в одну точку в коробке слева. Соберите число и нажмите Проверить.

3D-игра по математике · Подходит для 2-3 классов

Взрывающиеся точки

«Взрывающиеся точки» — визуальная модель позиционной системы счисления для 2–3 классов. Ученик добавляет неоновые точки в коробки единиц, десятков и сотен; когда в одной коробке набирается десять точек, они «взрываются» в одну точку в коробке слева — ровно как перенос в столбике.

Что тренирует ученик

Игра строит интуитивное понимание разрядного состава числа: единицы, десятки, сотни — не абстрактные места, а группы точек. Принцип «взрыва» делает перенос осязаемым и готовит к записи сложения в столбик.

  1. Прочитай целевое число на экране.
  2. Кнопками − и + (или потяни вверх над коробкой) добавь точки в коробки единиц, десятков и сотен.
  3. Как только в коробке набирается 10 точек, они автоматически «взрываются» в одну точку в коробке слева.
  4. Когда число собрано, нажми «Проверить».

Как использовать дома или в классе

Для числа 23 нужно добавить 2 точки в коробку десятков и 3 в коробку единиц. Если добавить 10 единиц, они взорвутся в 1 десяток — наглядно показывая, почему «10 единиц = 1 десяток».

Ученики нередко пытаются добавить больше 9 точек в одну коробку вручную, не понимая, что перенос происходит автоматически. После нескольких взрывов они сами замечают правило и перестают «накапливать» лишние единицы.

Ее можно использовать для самостоятельной работы, работы в парах или короткой демонстрации перед рабочим листом.

Начните с игры выше, затем закрепите навык письменными заданиями.

Частые вопросы

Для каких классов предназначена игра «Взрывающиеся точки»?
Для 2–3 классов, когда ученики изучают позиционную запись двузначных и трёхзначных чисел и знакомятся с переносом при сложении.
Чем «Взрывающиеся точки» отличаются от «Шахты сложения»?
«Взрывающиеся точки» сосредоточены исключительно на составлении одного числа и наглядно демонстрируют правило взрыва. «Шахта сложения» использует те же разрядные колонки, но в контексте сложения двух чисел с механикой переноса через вагонетку.
Есть ли один правильный способ набрать число?
Игра принимает любое корректное представление числа. Ученики, пробующие разные варианты, сами открывают, что конечный вид всегда совпадает — отсюда и возникает понимание правила взрыва.