Прыжки по числовой прямой

Выберите режим

Задай размер прыжка кнопками − / +, затем нажми → Вперёд или ← Назад, чтобы машинка прыгнула по трассе. Можно прыгать несколько раз, пока не приземлишься точно на флаг. Потом нажми Проверить

3D-игра по математике · Подходит для 1-4 классов

Прыжки по числовой прямой

Прыжки по числовой прямой ставят машину на гоночную трассу и предлагают допрыгнуть до целевой позиции прыжками выбранного размера. Каждый прыжок вперёд или назад — это видимое сложение или вычитание: абстрактная операция превращается в настоящее путешествие по размеченной прямой.

Что тренирует ученик

Прыжки по числовой прямой развивают гибкий устный счёт, придавая сложению и вычитанию направление: вперёд — плюс, назад — минус. Ученики развивают чувство расстояния и направления на прямой, что готовит к операциям с целыми числами и работе с координатами.

  1. Прочитайте целевое число, отмеченное флажком на трассе.
  2. Задайте размер прыжка кнопками −/+.
  3. Нажмите Вперёд или Назад, чтобы прыгать на это количество клеток за раз.
  4. Приземлитесь точно на флажок и нажмите Проверить.

Как использовать дома или в классе

Чтобы попасть на 17 из 0 прыжками по 5: три прыжка вперёд приземляют на 15, затем переключаемся на прыжок 2 для ещё одного прыжка на 17. Ученики видят 5+5+5+2=17 как маршрут, а не абстрактную сумму.

Ученики иногда выбирают размер прыжка, не делящий целевое число, и перепрыгивают его — тогда трудно вернуться обратно. Игра позволяет разные размеры прыжков в одном раунде и побуждает к двухшаговому подходу.

Ее можно использовать для самостоятельной работы, работы в парах или короткой демонстрации перед рабочим листом.

Начните с игры выше, затем закрепите навык письменными заданиями.

Частые вопросы

Чем Прыжки по числовой прямой отличаются от Гонки счёта шагами?
Гонка счёта шагами фиксирует размер прыжка и просит отметить каждое приземление в последовательности, тренируя кратные как паттерн. Прыжки по числовой прямой позволяют выбирать разные размеры прыжков для достижения одной цели и охватывают сложение и вычитание вместе.
Для каких классов подходят Прыжки по числовой прямой?
Классы 1–4: с более простыми целями и крупными прыжками для младших и двузначными целями, требующими смешанных размеров прыжков, для старших.
Может ли машина прыгать назад для отработки вычитания?
Да. Нажатие кнопки Назад двигает машину влево по трассе, моделируя вычитание. Иногда нужно перепрыгнуть цель и вернуться назад, чтобы приземлиться точно на неё.