Выберите режим
Задай размер прыжка кнопками − / +, затем нажми → Вперёд или ← Назад, чтобы машинка прыгнула по трассе. Можно прыгать несколько раз, пока не приземлишься точно на флаг. Потом нажми Проверить
Задай размер прыжка кнопками − / +, затем нажми → Вперёд или ← Назад, чтобы машинка прыгнула по трассе. Можно прыгать несколько раз, пока не приземлишься точно на флаг. Потом нажми Проверить
3D-игра по математике · Подходит для 1-4 классов
Прыжки по числовой прямой ставят машину на гоночную трассу и предлагают допрыгнуть до целевой позиции прыжками выбранного размера. Каждый прыжок вперёд или назад — это видимое сложение или вычитание: абстрактная операция превращается в настоящее путешествие по размеченной прямой.
Прыжки по числовой прямой развивают гибкий устный счёт, придавая сложению и вычитанию направление: вперёд — плюс, назад — минус. Ученики развивают чувство расстояния и направления на прямой, что готовит к операциям с целыми числами и работе с координатами.
Чтобы попасть на 17 из 0 прыжками по 5: три прыжка вперёд приземляют на 15, затем переключаемся на прыжок 2 для ещё одного прыжка на 17. Ученики видят 5+5+5+2=17 как маршрут, а не абстрактную сумму.
Ученики иногда выбирают размер прыжка, не делящий целевое число, и перепрыгивают его — тогда трудно вернуться обратно. Игра позволяет разные размеры прыжков в одном раунде и побуждает к двухшаговому подходу.
Ее можно использовать для самостоятельной работы, работы в парах или короткой демонстрации перед рабочим листом.
Начните с игры выше, затем закрепите навык письменными заданиями.