Гонка со счётом через шаг

Выберите режим

Нажимай на плитки, на которые зверь приземляется при каждом прыжке. Отметь их все до конца, затем нажми «Проверить» — зверь поскачет по камням. Нажми на плитку ещё раз, чтобы снять отметку, или «Сброс», чтобы начать заново.

3D-игра по математике · Подходит для 2-3 классов

Гонка со счётом через шаг

Гонка счёта шагами отправляет животное сафари по камням-ступеням на трассе. Ученики нажимают на каждый камень, на который животное приземляется при счёте двойками, пятёрками или десятками, — и животное несётся для подтверждения. Самостоятельное отмечание паттерна до анимации делает ритмичность счёта активной и запоминающейся.

Что тренирует ученик

Счёт двойками, пятёрками и десятками — это вход в таблицу умножения. Определение каждого кратного тренирует ритмический счёт и закладывает концептуальную основу для понимания умножения как повторного сложения в структурированной последовательности.

  1. Прочитайте шаг и цель, показанные над трассой сафари.
  2. Нажмите на каждый камень, который является кратным размеру шага.
  3. Продолжайте до цели, отмечая каждое приземление — без пропусков и лишних.
  4. Нажмите Проверить, чтобы увидеть, как животное прыгает по отмеченным камням.

Как использовать дома или в классе

Счёт пятёрками до 30: нажмите на 5, 10, 15, 20, 25, 30. Равномерное расстояние между отмеченными камнями наглядно раскрывает паттерн ×5 до того, как будет введена хоть одна строка таблицы умножения.

Ученики нередко пропускают первый прыжок (начинают с 0 вместо размера шага) или отмечают целевой камень, забывая предыдущие. Игра требует отметить каждое кратное: пропущенный или лишний камень проваливает проверку и закрепляет полную последовательность, а не только итог.

Ее можно использовать для самостоятельной работы, работы в парах или короткой демонстрации перед рабочим листом.

Начните с игры выше, затем закрепите навык письменными заданиями.

Частые вопросы

Чем Гонка счёта шагами отличается от Прыжков по числовой прямой?
Гонка счёта шагами фиксирует размер прыжка и просит отметить каждое приземление в последовательности, тренируя кратные как паттерн. Прыжки по числовой прямой позволяют выбирать размеры прыжков для достижения одной цели и охватывают сложение и вычитание вместе.
Для каких классов подходит Гонка счёта шагами?
Классы 2–3, где ученики закрепляют счёт двойками, пятёрками и десятками как прямую подготовку к таблице умножения.
Охватывает ли игра шаги, кроме 2, 5 и 10?
Базовая версия использует 2, 5 и 10 согласно программе для классов 2–3. В продвинутых раундах могут появляться другие интервалы по мере прогресса ученика.