Выберите режим
Нажимай на плитки, на которые зверь приземляется при каждом прыжке. Отметь их все до конца, затем нажми «Проверить» — зверь поскачет по камням. Нажми на плитку ещё раз, чтобы снять отметку, или «Сброс», чтобы начать заново.
Нажимай на плитки, на которые зверь приземляется при каждом прыжке. Отметь их все до конца, затем нажми «Проверить» — зверь поскачет по камням. Нажми на плитку ещё раз, чтобы снять отметку, или «Сброс», чтобы начать заново.
3D-игра по математике · Подходит для 2-3 классов
Отметь каждый прыжок на тропе сафари и посмотри, как зверь мчится по ним
Отметки прыжков на дорожке превращают кратные числа в видимую последовательность и готовят к таблице умножения.
Игра развивает понимание темы Арифметика. Нажимай на плитки, на которые зверь приземляется при каждом прыжке. Отметь их все до конца, затем нажми «Проверить» — зверь поскачет по камням. Нажми на плитку ещё раз, чтобы снять отметку, или «Сброс», чтобы начать заново.
вычисления, состав числа, разрядный состав и базовые действия.
Ученик видит количество, меняет его напрямую и сразу проверяет результат.
Так развивается числовое понимание, а не только память.
Ее можно использовать для самостоятельной работы, работы в парах или короткой демонстрации перед рабочим листом.
Начните с игры выше, затем закрепите навык письменными заданиями.