Гонка со счётом через шаг

Выберите режим

Нажимай на плитки, на которые зверь приземляется при каждом прыжке. Отметь их все до конца, затем нажми «Проверить» — зверь поскачет по камням. Нажми на плитку ещё раз, чтобы снять отметку, или «Сброс», чтобы начать заново.

3D-игра по математике · Подходит для 2-3 классов

Гонка со счётом через шаг

Отметь каждый прыжок на тропе сафари и посмотри, как зверь мчится по ним

Отметки прыжков на дорожке превращают кратные числа в видимую последовательность и готовят к таблице умножения.

Что тренирует ученик

Игра развивает понимание темы Арифметика. Нажимай на плитки, на которые зверь приземляется при каждом прыжке. Отметь их все до конца, затем нажми «Проверить» — зверь поскачет по камням. Нажми на плитку ещё раз, чтобы снять отметку, или «Сброс», чтобы начать заново.

вычисления, состав числа, разрядный состав и базовые действия.

Как использовать дома или в классе

Ученик видит количество, меняет его напрямую и сразу проверяет результат.

Так развивается числовое понимание, а не только память.

Ее можно использовать для самостоятельной работы, работы в парах или короткой демонстрации перед рабочим листом.

Начните с игры выше, затем закрепите навык письменными заданиями.

Частые вопросы

Кому подходит эта игра?
Игра подходит ученикам 2-3 классов, которые хотят тренировать Арифметика в интерактивной форме.
Игра бесплатная?
Да. Играть и тренироваться на сайте можно без регистрации.
Как лучше заниматься?
Начните с режима тренировки, решите несколько раундов спокойно, затем перейдите к короткой викторине.