Выберите режим
Нажимай на плитки, на которые зверь приземляется при каждом прыжке. Отметь их все до конца, затем нажми «Проверить» — зверь поскачет по камням. Нажми на плитку ещё раз, чтобы снять отметку, или «Сброс», чтобы начать заново.
Нажимай на плитки, на которые зверь приземляется при каждом прыжке. Отметь их все до конца, затем нажми «Проверить» — зверь поскачет по камням. Нажми на плитку ещё раз, чтобы снять отметку, или «Сброс», чтобы начать заново.
3D-игра по математике · Подходит для 2-3 классов
Гонка счёта шагами отправляет животное сафари по камням-ступеням на трассе. Ученики нажимают на каждый камень, на который животное приземляется при счёте двойками, пятёрками или десятками, — и животное несётся для подтверждения. Самостоятельное отмечание паттерна до анимации делает ритмичность счёта активной и запоминающейся.
Счёт двойками, пятёрками и десятками — это вход в таблицу умножения. Определение каждого кратного тренирует ритмический счёт и закладывает концептуальную основу для понимания умножения как повторного сложения в структурированной последовательности.
Счёт пятёрками до 30: нажмите на 5, 10, 15, 20, 25, 30. Равномерное расстояние между отмеченными камнями наглядно раскрывает паттерн ×5 до того, как будет введена хоть одна строка таблицы умножения.
Ученики нередко пропускают первый прыжок (начинают с 0 вместо размера шага) или отмечают целевой камень, забывая предыдущие. Игра требует отметить каждое кратное: пропущенный или лишний камень проваливает проверку и закрепляет полную последовательность, а не только итог.
Ее можно использовать для самостоятельной работы, работы в парах или короткой демонстрации перед рабочим листом.
Начните с игры выше, затем закрепите навык письменными заданиями.