Выберите режим
Смотрите, как точки вспыхивают на столе, а затем исчезают под тканью. Кнопками − / + введите, сколько точек вы увидели (нажмите "Показать снова", чтобы увидеть их ещё раз), затем нажмите Проверить
Смотрите, как точки вспыхивают на столе, а затем исчезают под тканью. Кнопками − / + введите, сколько точек вы увидели (нажмите "Показать снова", чтобы увидеть их ещё раз), затем нажмите Проверить
3D-игра по математике · Подходит для 1-2 классов
Вспышка точек тренирует самое быстрое числовое чутьё мозга: распознать, сколько точек появилось, с одного взгляда, без счёта. Точки мелькают на столе фокусника и исчезают; ученики вводят, сколько видели. Тренировка субитации закладывает перцептивную основу, которая делает всю последующую арифметику интуитивной.
Субитация — мгновенное распознавание количества — самый ранний числовой навык и напрямую предсказывает вычислительную беглость. Ученик, видящий 4 как группу без счёта, быстрее переходит к числовым связям, фактам сложения и устному счёту: малые количества уже автоматизированы.
Пять точек, расположенных как грань кубика, появляются на полсекунды. Тот, кто субитирует, мгновенно узнаёт знакомый паттерн. Тот, кто считает, теряет картинку до конца. Игра тренирует перцептивный ярлык.
Ученики, ещё не умеющие субитировать, попытаются считать точки по одной во время вспышки и часто сбиваются. Ограниченное время экспозиции не даёт считать и побуждает к распознаванию паттернов — ученик учится видеть группы, а не отдельные объекты.
Ее можно использовать для самостоятельной работы, работы в парах или короткой демонстрации перед рабочим листом.
Начните с игры выше, затем закрепите навык письменными заданиями.