اختر الوضع
حاذِ العلَم الأيسر مع الطرف الأيسر للجسم والعلَم الأيمن مع طرفه الأيمن، باستخدام أزرار اليسار ±1 واليمين ±1 (أو بالسحب). انتبه: لا يبدأ الجسم دائمًا من 0، لذا الطول = القراءة اليمنى ناقص اليسرى. ثم اضغط تحقّق
حاذِ العلَم الأيسر مع الطرف الأيسر للجسم والعلَم الأيمن مع طرفه الأيمن، باستخدام أزرار اليسار ±1 واليمين ±1 (أو بالسحب). انتبه: لا يبدأ الجسم دائمًا من 0، لذا الطول = القراءة اليمنى ناقص اليسرى. ثم اضغط تحقّق
لعبة رياضيات ثلاثية الأبعاد · مناسبة للصفوف 2-4
يضع "قياس المسطرة" جسمًا في أي موضع على المسطرة ويطلب من الطالب تحريك علَمَين إلى طرفَيه. لأن الجسم لا يبدأ دائمًا من الصفر، يجب على الطالب طرح القراءتين لإيجاد الطول، كما يحدث عند القياس الفعلي في الحياة.
يُعلّم القياس من نقطة غير صفرية أن الطول فرقٌ بين موضعين لا قراءة واحدة. هذا الفهم أساسي لاستخدام المساطر وأشرطة القياس الحقيقية، ويُجنّب الخطأ الشائع بافتراض أن الجسم يبدأ دائمًا من الصفر. مناسب للصفوف من الثاني إلى الرابع.
الطرف الأيسر للجسم عند 3 سم والأيمن عند 11 سم. الطول = 11 ناقص 3 = 8 سم. من يقيس دائمًا من الصفر سيكتب 11 ويُخطئ؛ يُجبر هذا المشروع على خطوة الطرح في كل مرة.
الخطأ الأكثر شيوعًا هو قراءة موضع العلَم الأيمن فقط وتجاهل إزاحة العلَم الأيسر. وضع العلَمَين بشكل مستقل قبل الحساب يجعل عملية الطرح ضرورة لا خيارًا، مما يُرسّخ عادات القياس الصحيحة.
يمكن استخدامها للتدريب الفردي، العمل الثنائي، أو كتمهيد قصير قبل ورقة عمل.
ابدأوا باللعبة في الأعلى، ثم تابعوا بتدريب كتابي لترسيخ المهارة.