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Ziehe den Zug an die richtige Position auf dem Strahl (0 bis 1) und drücke dann Prüfen
Ziehe den Zug an die richtige Position auf dem Strahl (0 bis 1) und drücke dann Prüfen
3D-Mathe-Spiel · Geeignet für Klassen 3-5
Dezimalzahl am Zahlenstrahl fordert Schüler auf, einen Zug an die genaue Position einer Dezimalzahl zwischen 0 und 1 zu ziehen. Das Platzieren auf dem Lineal zeigt, dass eine Dezimalzahl ein Abstand auf einer Skala ist — kein bloßes Ziffernmuster — und baut räumliches Größengefühl auf.
Das Platzieren von Dezimalzahlen am Zahlenstrahl trainiert den Größenvergleich: 0,7 ist größer als 0,3, weil es weiter rechts liegt. Dieses räumliche Größengefühl ist die Grundlage für das Ordnen von Dezimalzahlen und ihre Verknüpfung mit Brüchen.
Für 0,6: Der Strahl verläuft von 0 bis 1 und der Zug gehört auf den sechsten Strich von zehn gleichen Abschnitten. Der Vergleich mit dem Bruch 6/10 zeigt, dass Position und Bruchname denselben Punkt benennen.
Schüler verwechseln häufig Ziffernanzahl mit Größe: Sie platzieren 0,35 rechts von 0,9, weil 35 größer wirkt als 9. Die feste Skala des Strahls entlarvt diesen Fehler sofort, da 0,9 sehr nah an 1 liegt.
Es eignet sich für Einzelarbeit, Partnerarbeit oder eine kurze Einführung vor einem Arbeitsblatt.
Starten Sie mit dem Spiel oben und festigen Sie die Fähigkeit anschließend mit schriftlichen Übungen.