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Ziehe die Perle auf dem Band zum Zielbruch (sie rastet an der nächsten Markierung ein) oder nutze die Tasten Zähler ±1 und Nenner ±1. Der Nenner teilt den Strahl live. Dann auf Prüfen drücken
Ziehe die Perle auf dem Band zum Zielbruch (sie rastet an der nächsten Markierung ein) oder nutze die Tasten Zähler ±1 und Nenner ±1. Der Nenner teilt den Strahl live. Dann auf Prüfen drücken
3D-Mathe-Spiel · Geeignet für Klassen 3-4
Beim Spiel Bruch auf dem Zahlenstrahl verlässt der Bruch den Kuchen und landet auf einem Lineal zwischen 0 und 1. Indem man eine Perle an die genaue Stelle zieht, entdeckt man, dass ein Bruch eine Entfernung ist — kein bloßes Zählen von Stücken.
Brüche auf einem Zahlenstrahl einzuordnen bereitet Schüler auf das Vergleichen von Brüchen, das Finden gleichwertiger Brüche und das Verstehen von Brüchen größer als 1 vor.
Bei 2/3 wird der Strahl in 3 gleiche Abschnitte unterteilt und die Perle gehört auf den zweiten Strich. Wechselt man den Nenner auf 6, landet 4/6 auf demselben Punkt — gleichwertige Brüche werden ohne Rechnung sichtbar.
Schüler setzen die Perle oft auf den Strich, dessen Nummer dem Zähler entspricht, ohne den Nenner zu beachten. Die Live-Unterteilung zeigt klar: Der Nenner steuert die Schrittgröße.
Es eignet sich für Einzelarbeit, Partnerarbeit oder eine kurze Einführung vor einem Arbeitsblatt.
Starten Sie mit dem Spiel oben und festigen Sie die Fähigkeit anschließend mit schriftlichen Übungen.