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Schau, wie die Türme wachsen, und finde die Regel heraus. Baue mit den − / + Tasten (oder ziehe nach oben) den fehlenden Turm auf die richtige Höhe und drücke dann Prüfen
Schau, wie die Türme wachsen, und finde die Regel heraus. Baue mit den − / + Tasten (oder ziehe nach oben) den fehlenden Turm auf die richtige Höhe und drücke dann Prüfen
3D-Mathe-Spiel · Geeignet für Klassen 2-4
Muster bauen zeigt eine Reihe von Würfeltürmen, die nach einer festen Regel wachsen oder schrumpfen, und bittet die Schüler, den fehlenden Turm zu bauen. Das Finden und Anwenden dieser Regel ist der erste Schritt zu jeder Folgenarbeit und macht dies zum Einstiegspunkt für Musterdenken in den Klassen 2–4.
Das Erkennen einer sich wiederholenden oder wachsenden Regel und ihre Erweiterung trainiert Schüler darin, nach Strukturen in Daten zu suchen — die Kerngewohnheit hinter arithmetischen Folgen, Funktionstabellen und algebraischem Denken, das ab Klasse 2 eingeführt wird.
Eine Reihe zeigt Türme mit 1, 3, 1, 3, 1, ? Würfeln. Das Muster wechselt zwischen 1 und 3, also ist der fehlende Turm 3. Das Erkennen der Abwechslung vor dem Rechnen ist der Schlüsselschritt, den dieses Spiel lehrt.
Schüler fügen oft einen Würfel mehr über dem letzten Turm hinzu, statt die gesamte Reihe für ihre Regel neu zu lesen. Muster bauen zwingt sie, die gesamte Folge, nicht nur das letzte Glied, zu betrachten, bevor sie handeln.
Es eignet sich für Einzelarbeit, Partnerarbeit oder eine kurze Einführung vor einem Arbeitsblatt.
Starten Sie mit dem Spiel oben und festigen Sie die Fähigkeit anschließend mit schriftlichen Übungen.