Elige un modo
Descubre la regla (×2 o ×3), ajusta la piedra que falta con los botones − / + y luego pulsa Comprobar
Descubre la regla (×2 o ×3), ajusta la piedra que falta con los botones − / + y luego pulsa Comprobar
Juego de matemáticas en 3D · Recomendado para grados 4-6
Secuencia geométrica da a los alumnos una fila de piedras numeradas donde cada término se obtiene multiplicando el anterior por una razón fija, ×2, ×3 o similar. Identificar ese multiplicador constante y usarlo para rellenar la piedra que falta es la habilidad definitoria de este juego para los cursos 4.º a 6.º.
Reconocer y aplicar una razón multiplicativa constante es la base de las sucesiones geométricas, los patrones de crecimiento exponencial y los cálculos de porcentajes. Secuencia geométrica desarrolla esta fluidez antes de que los alumnos conozcan el álgebra formal de las potencias en los cursos 4.º a 6.º.
Una secuencia muestra 2, 6, 18, ?, 162. Cada término se multiplica por 3, así que el valor que falta es 54. La clave es que dividir dos términos consecutivos (18 ÷ 6 = 3) revela la regla; este juego entrena ese movimiento de división como razón.
Los alumnos suelen intentar añadir una diferencia constante en vez de encontrar el multiplicador, porque el pensamiento aditivo es más fácil. Secuencia geométrica hace que el multiplicador sea lo único que funciona, obligando a los alumnos a pasar del pensamiento aditivo al multiplicativo.
Puede usarse para práctica individual, trabajo en parejas o una demostración breve antes de una hoja de trabajo.
Empieza con el juego de arriba y continúa con práctica escrita para reforzar la habilidad.