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Arrastra por los huecos para llenar canicas, o usa los botones − / +, luego pulsa Comprobar
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Juego de matemáticas en 3D · Recomendado para grados 1-2
El Marco de Diez coloca ante el alumno una cuadrícula 2×5 de huecos y le pide llenar el número correcto de canicas. La cuadrícula fija de diez casillas ancla cada número del 1 al 10 a su distancia respecto al diez, haciendo que la estructura de los números pequeños sea concreta y automática.
El Marco de Diez construye el concepto de amigo del diez: cada número del 1 al 9 se entiende como cierto número de canicas más cierto número de casillas vacías. Esta relación con el diez acelera la suma mental (7+5=10+2) y la resta mucho más allá de lo que logra el conteo progresivo.
Colocar 7 canicas llena la fila superior completamente (5) y 2 casillas de la fila inferior, dejando 3 vacías. El alumno ve de inmediato que 7=5+2 y que 10-7=3, sin contar.
Los alumnos que simplemente cuentan hasta el objetivo se pierden la lección clave del Marco de Diez: la relación entre el número y el diez. Preguntar también '¿cuántas están vacías?' junto a '¿cuántas están llenas?' activa el pensamiento complementario para el que está diseñado el marco.
Puede usarse para práctica individual, trabajo en parejas o una demostración breve antes de una hoja de trabajo.
Empieza con el juego de arriba y continúa con práctica escrita para reforzar la habilidad.