מכרה החיבור

בחר מצב

בנו את הסכום בעזרת כפתורי − / + לכל ספרה (מאות, עשרות, אחדות), או גררו כלפי מעלה מעל עמודה כדי להוסיף גביש. כשעמודה מתמלאת מעל 9, קרונית עפרה נוסעת על המסילה ומעבירה את הקבוצה לספרה הבאה. לחצו בדוק לבדיקה

משחק מתמטיקה תלת-ממדי · מתאים לכיתות 2-4

מכרה החיבור

במכרה החיבור עמודות ערך המקום ממש מול העיניים. ממלאים עמודות אחדות, עשרות ומאות בגבישי עפרה כדי לבנות סכום. כשעמודה מגיעה לעשרה, קרונית נושאת את הקבוצה שמאלה, אז העברה הופכת לתנועה נראית ולא לחוק מופשט.

מה מתרגלים במשחק

המשחק מבסס הבנה קונקרטית של העברה (נשיאה) שעליה נשענת חיבור עמודות. מילוי פיזי של עמודות וצפייה בעשרה יחידות שנאגדות לאחד בדרגה הבאה מסבירה לתלמידים למה האלגוריתם עובד, לפני שמשננים אותו.

  1. קוראים את שני המספרים המוצגים בראש פיר המכרה.
  2. משתמשים בכפתורי −/+ (או גוררים כלפי מעלה) להוספת גבישים לעמודות האחדות, העשרות והמאות.
  3. כשעמודה מגיעה לעשרה גבישים, רואים את הקרונית מעבירה אותם לעמודה הבאה.
  4. ממשיכים עד שהסכום מתאים ליעד, ואז לוחצים בדוק.

איך להשתמש בבית או בכיתה

חיבור 47 ועוד 36: 7 אחדות ו-6 אחדות נותנות 13. הקרונית לוקחת 10, נשארות 3 אחדות. 4 עשרות ו-3 עשרות ועוד אחת שנישאה נותנות 8 עשרות. תוצאה: 83.

תלמידים רבים מחברים את כל הספרות בלי להתחשב בערך מקום, וכותבים 47 ועוד 36 שווה 713 במקום 83. הקרונית מתקנת את הבלבול בין עמודות לפני שהוא מתקבע.

אפשר לשחק לבד, בזוגות או כהדגמה קצרה לפני דף עבודה בנושא.

התחילו במשחק למעלה, ואז המשיכו לתרגול כתוב כדי לבסס את המיומנות.

שאלות נפוצות

לאילו כיתות מיועד מכרה החיבור?
לכיתות ב'-ד', שמתמקדות בחיבור דו-ספרתי ותלת-ספרתי עם העברה, שהוא ליבת חשבון בית הספר היסודי.
האם תמיד יש העברה?
לא. חלק מהבעיות ללא העברה כלל, אחרות דורשות העברה אחת או שתיים. הקרונית מופיעה רק כשעמודה עוברת עשרה.
במה זה שונה ממשחק המאזניים?
מכרה החיבור בונה סכום ספרה אחרי ספרה עם העברה. מאזניים דורש מהתלמיד למצוא סכום כולל ולאזן אותו בבחירת משקלות. הדגש הוא על שוויון, לא על חיבור בעמודות.