Выберите режим
Перетащите бусину по ленте к целевой дроби (она примагничивается к ближайшей отметке) или используйте кнопки числитель ±1 и знаменатель ±1. Знаменатель делит прямую вживую. Затем нажмите Проверить
Перетащите бусину по ленте к целевой дроби (она примагничивается к ближайшей отметке) или используйте кнопки числитель ±1 и знаменатель ±1. Знаменатель делит прямую вживую. Затем нажмите Проверить
3D-игра по математике · Подходит для 3-4 классов
В игре «Дробь на числовой оси» дробь покидает пирог и оказывается на линейке между 0 и 1. Перетаскивая бусину в точное положение, ученики обнаруживают, что дробь — это расстояние, а не просто подсчёт закрашенных кусков.
Размещение дроби на числовой оси готовит учеников к сравнению дробей, нахождению эквивалентных дробей и пониманию дробей больше 1.
Для 2/3 ось делится на 3 равных отрезка, и бусина должна стоять на второй отметке. При изменении знаменателя на 6 видно, что 4/6 попадает в ту же точку — эквивалентные дроби становятся видимыми без вычислений.
Ученики часто ставят бусину на отметку, соответствующую числителю, не принимая во внимание знаменатель. Мгновенное разделение оси делает очевидным: знаменатель управляет размером каждого шага.
Ее можно использовать для самостоятельной работы, работы в парах или короткой демонстрации перед рабочим листом.
Начните с игры выше, затем закрепите навык письменными заданиями.