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读一读蓝图上的题目,用 − / + 按钮设置答案,然后按下检查
3D 数学游戏 · 适合 3-5 年级
《两步应用题》出示的应用题无法用一个算式解决。学生必须按正确的顺序找出两种不同的运算,逐步计算,并用中间结果得出最终答案。蓝图式的版面让完整的题目在学生一步步解题时始终可见。适合 3–5 年级。
解决多步应用题需要规划运算顺序、把中间结果保留在工作记忆中,并在下一步里使用它。这与解方程、比例问题以及三年级以后一切应用数学所依赖的执行功能和代数推理能力,正是同一些能力。
例如题目:奥马尔有 24 支铅笔,分给班里 8 支,然后又买了 3 包,每包 5 支。第一步:24 − 8 = 16;第二步:16 + (3 × 5) = 31。学生必须识别出这两步,并按顺序完成计算。
学生常见的错误是只算出第一步就当成最终答案提交,或者不顾顺序把所有数字凑进一个算式。游戏会立刻暴露错误,促使学生重读题目、找出自己漏掉了什么。
可以个人练习、两人合作,也可以在发练习纸之前作为课堂上的简短演示。
先玩上面的游戏,再做书面练习来巩固这个能力。