Explodierende Punkte

Modus wählen

Füge mit den − / + Tasten Punkte in jede Box ein (Hunderter, Zehner, Einer) oder ziehe über einer Box nach oben. Erreicht eine Box zehn Punkte, explodieren sie zu einem Punkt in der Box links daneben. Baue die Zahl und drücke Prüfen.

3D-Mathe-Spiel · Geeignet für Klassen 2-3

Explodierende Punkte

Explodierende Punkte machen das Bündeln zu einem Spektakel. Schüler legen Neon-Punkte in Einer-, Zehner- und Hunderter-Boxen, um eine Zielzahl darzustellen. Wenn eine Box zehn Punkte erreicht, explodieren sie zu einem Punkt in der Box links — so wird die Zehnerbasis erlebbar statt nur gelernt.

Was geübt wird

Explodierende Punkte bauen tiefes Gespür für den Zehnerwert auf. Statt auswendig zu lernen, dass zehn Einer einen Zehner ergeben, sieht man es als Explosion. Dieses animationsgetriebene Verständnis bereitet auf mehrstellige Addition, Subtraktion und zukünftige Zahlensysteme in anderen Basen vor.

  1. Lies die Zielzahl über den Boxen.
  2. Nutze −/+ Tasten oder ziehe nach oben, um Punkte in Einer-, Zehner- oder Hunderter-Box zu legen.
  3. Wenn eine Box zehn Punkte erreicht, beobachte die Explosion, die sie nach links trägt.
  4. Justiere, bis die Boxen zusammen die Zielzahl darstellen, dann drücke Prüfen.

Einsatz zu Hause oder im Unterricht

23 aufbauen: 3 Punkte in Einer, 2 in Zehner. Keine Explosionen. 33 aufbauen: 13 Einer hinzufügen — bei zehn explodiert die Box, 3 Einer bleiben, ein Zehner entsteht. Ergebnis: 3 Zehner und 3 Einer = 33.

Schüler überfüllen manchmal eine Box und verpassen die Explosion. Das Spiel friert überfüllte Boxen ein, bis die Explosion ausgelöst wird — so wird die Zehn-Grenze verinnerlicht.

Es eignet sich für Einzelarbeit, Partnerarbeit oder eine kurze Einführung vor einem Arbeitsblatt.

Starten Sie mit dem Spiel oben und festigen Sie die Fähigkeit anschließend mit schriftlichen Übungen.

Häufige Fragen

Für welche Klassen sind Explodierende Punkte?
Klassen 2–3, wo Schüler Stellenwert-Intuition für zwei- und dreistellige Zahlen aufbauen und die Logik des Übertragens bei der Addition beginnen zu verstehen.
Ist das mit James Tantons Exploding-Dots-Projekt verwandt?
Die Mechanik ist vom selben Zehnerbasis-Punkte-Modell inspiriert, das in der Mathematikdidaktik verbreitet ist. Das Spiel nutzt dieselbe visuelle Sprache, um das Bündeln selbsterklärend zu machen.
Wie unterscheidet sich das von der Additions-Mine?
Explodierende Punkte konzentriert sich auf die Darstellung einer einzelnen Zahl und die Explosionsregel. Die Additions-Mine nutzt dieselben Spalten, aber im Kontext der Addition zweier Zahlen mit dem Wagen-Mechanismus.