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Ziehe zum Bauen oder nutze die − / + Tasten für Reihen und Spalten, dann drücke Prüfen
Ziehe zum Bauen oder nutze die − / + Tasten für Reihen und Spalten, dann drücke Prüfen
3D-Mathe-Spiel · Geeignet für Klassen 3-4
Bei Multiplikationsfelder bauen die Lernenden selbst ein dreidimensionales Würfelgitter, indem sie Zeilen und Spalten wählen und anschließend Prüfen drücken. Im Gegensatz zum vorhandenen Malfeld-Spiel mit fertigem Obstgitter baut der Lernende hier das Rechteck selbst — und verknüpft Gleichung und Form in einem einzigen Schritt.
Das Bauen des Feldes trainiert, Multiplikation als rechteckige Fläche zu sehen: Reihen mal Spalten. Indem sie beide Maße selbst wählen, entdecken die Lernenden, dass die Reihenfolge der Faktoren das Produkt nicht ändert — das Kommutativgesetz wird zur eigenen Erkenntnis, nicht zur auswendig gelernten Regel.
Für 4×6 stellt das Kind 4 Reihen und 6 Spalten ein und füllt ein Rechteck mit 24 Würfeln. Die Ansicht auf 6 Reihen und 4 Spalten zu drehen zeigt sofort, dass 4×6=6×4 gilt — ohne jede Erklärung.
Schülerinnen und Schüler vertauschen manchmal Reihen und Spalten und legen 6 Reihen und 4 Spalten für eine 4×6-Aufgabe ein. Das Spiel akzeptiert beide Ausrichtungen, weil das Produkt identisch ist — und hilft so, das Kommutativgesetz zu entdecken statt es zu pauken.
Es eignet sich für Einzelarbeit, Partnerarbeit oder eine kurze Einführung vor einem Arbeitsblatt.
Starten Sie mit dem Spiel oben und festigen Sie die Fähigkeit anschließend mit schriftlichen Übungen.