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Ziehe über die Löcher, um Murmeln zu füllen, oder nutze die − / + Tasten, dann drücke Prüfen
Ziehe über die Löcher, um Murmeln zu füllen, oder nutze die − / + Tasten, dann drücke Prüfen
3D-Mathe-Spiel · Geeignet für Klassen 1-2
Zehnrahmen-Füller stellt den Lernenden ein 2×5-Raster mit Löchern vor und bittet sie, die richtige Anzahl Murmeln einzulegen. Das feste Zehn-Felder-Raster verankert jede Zahl von 1 bis 10 an ihrem Abstand zu zehn — das macht die Struktur kleiner Zahlen konkret und automatisch.
Der Zehnrahmen baut den Zehn-Freund-Gedanken auf: Jede Zahl von 1 bis 9 wird als eine bestimmte Anzahl Murmeln plus eine bestimmte Anzahl leerer Felder verstanden. Diese Beziehung zur Zehn beschleunigt das mentale Addieren (7+5=10+2) und Subtrahieren weit über das hinaus, was bloßes Weiterzählen erreicht.
7 Murmeln einlegen füllt die obere Reihe vollständig (5) und 2 Felder in der unteren Reihe, lässt 3 leer. Das Kind sieht sofort 7=5+2 und 10−7=3, ohne zu zählen.
Lernende, die einfach bis zum Ziel zählen, verpassen die wichtigste Lektion des Zehnrahmens: die Beziehung zwischen der Zahl und der Zehn. Es hilft zu fragen: 'Wie viele sind leer?' neben 'Wie viele sind gefüllt?', um das ergänzende Denken zu aktivieren, für das der Rahmen konzipiert wurde.
Es eignet sich für Einzelarbeit, Partnerarbeit oder eine kurze Einführung vor einem Arbeitsblatt.
Starten Sie mit dem Spiel oben und festigen Sie die Fähigkeit anschließend mit schriftlichen Übungen.