Zehnerfeld füllen

Modus wählen

Ziehe über die Löcher, um Murmeln zu füllen, oder nutze die − / + Tasten, dann drücke Prüfen

3D-Mathe-Spiel · Geeignet für Klassen 1-2

Zehnerfeld füllen

Zehnrahmen-Füller stellt den Lernenden ein 2×5-Raster mit Löchern vor und bittet sie, die richtige Anzahl Murmeln einzulegen. Das feste Zehn-Felder-Raster verankert jede Zahl von 1 bis 10 an ihrem Abstand zu zehn — das macht die Struktur kleiner Zahlen konkret und automatisch.

Was geübt wird

Der Zehnrahmen baut den Zehn-Freund-Gedanken auf: Jede Zahl von 1 bis 9 wird als eine bestimmte Anzahl Murmeln plus eine bestimmte Anzahl leerer Felder verstanden. Diese Beziehung zur Zehn beschleunigt das mentale Addieren (7+5=10+2) und Subtrahieren weit über das hinaus, was bloßes Weiterzählen erreicht.

  1. Lies die Zielzahl über dem Zehnrahmen.
  2. Ziehe über die Löcher oder nutze −/+-Tasten, um Murmeln hinzuzufügen oder zu entfernen.
  3. Beachte, wie viele Felder leer bleiben — so viele fehlen noch bis zur Zehn.
  4. Wenn die gefüllten Felder der Zielzahl entsprechen, drücke Prüfen.

Einsatz zu Hause oder im Unterricht

7 Murmeln einlegen füllt die obere Reihe vollständig (5) und 2 Felder in der unteren Reihe, lässt 3 leer. Das Kind sieht sofort 7=5+2 und 10−7=3, ohne zu zählen.

Lernende, die einfach bis zum Ziel zählen, verpassen die wichtigste Lektion des Zehnrahmens: die Beziehung zwischen der Zahl und der Zehn. Es hilft zu fragen: 'Wie viele sind leer?' neben 'Wie viele sind gefüllt?', um das ergänzende Denken zu aktivieren, für das der Rahmen konzipiert wurde.

Es eignet sich für Einzelarbeit, Partnerarbeit oder eine kurze Einführung vor einem Arbeitsblatt.

Starten Sie mit dem Spiel oben und festigen Sie die Fähigkeit anschließend mit schriftlichen Übungen.

Häufige Fragen

Worin unterscheidet sich Zehnrahmen-Füller vom Zahlzerteiler?
Der Zehnrahmen zerlegt eine Zahl immer in Bezug auf zehn: gefüllte versus leere Felder in einem festen 10-Zellen-Raster. Zahlzerteiler ist offen: Er zerlegt jede kleine Zahl in zwei beliebige Teile, ohne an die Zehn gebunden zu sein.
Für welche Klassen ist Zehnrahmen-Füller geeignet?
Klassen 1–2, in denen die Lernenden mentale Bilder der Zahlen 1–10 und ihre Beziehungen zur Zehn aufbauen — die Grundlage für Addition- und Subtraktionsfakten.
Erscheinen im Spiel auch Zahlen größer als 10?
Das Basisspiel deckt 1–10 ab. Manche Runden nutzen einen Doppel-Zehnrahmen für die Zahlen 11–20 und zeigen, dass Teenagerzahlen aus zehn und einigen Einern bestehen.