Modus wählen
Stelle die Sprungweite mit − / + ein, dann drücke → Vorwärts oder ← Zurück, um das Auto über die Strecke zu hüpfen. Du kannst mehrmals hüpfen, bis du genau auf der Flagge landest. Dann drücke Prüfen
Stelle die Sprungweite mit − / + ein, dann drücke → Vorwärts oder ← Zurück, um das Auto über die Strecke zu hüpfen. Du kannst mehrmals hüpfen, bis du genau auf der Flagge landest. Dann drücke Prüfen
3D-Mathe-Spiel · Geeignet für Klassen 1-4
Zahlenstrahl-Sprünge setzt ein Auto auf eine Rennstrecke und lässt es mit selbst gewählten Sprüngen zu einer Zielposition hüpfen. Jeder Sprung vor- oder rückwärts ist eine sichtbare Addition oder Subtraktion — die abstrakte Operation wird zu einer echten Reise auf einem skalierten Strahl.
Zahlenstrahl-Sprünge fördert flexibles mentales Rechnen, indem Addieren und Subtrahieren eine Richtung bekommen: vorwärts für Plus, rückwärts für Minus. Die Lernenden entwickeln ein Gefühl für Abstände und Richtungen auf dem Strahl, was später für Ganzzahloperationen und Koordinatenarbeit hilfreich ist.
Um von 0 mit Sprüngen der Weite 5 die Zahl 17 zu erreichen: drei Sprünge vorwärts landen auf 15, dann wechsle zu Sprungweite 2 für einen weiteren Sprung auf 17. Die Lernenden sehen 5+5+5+2=17 als Weg, nicht als abstrakte Summe.
Lernende wählen manchmal eine Sprungweite, die die Zielzahl nicht teilt, und überschießen — dann fällt der Rückweg schwer. Das Spiel erlaubt verschiedene Sprungweiten in einer Runde und regt zu einem zweistufigen Vorgehen an.
Es eignet sich für Einzelarbeit, Partnerarbeit oder eine kurze Einführung vor einem Arbeitsblatt.
Starten Sie mit dem Spiel oben und festigen Sie die Fähigkeit anschließend mit schriftlichen Übungen.