Sprung auf dem Zahlenstrahl

Modus wählen

Stelle die Sprungweite mit − / + ein, dann drücke → Vorwärts oder ← Zurück, um das Auto über die Strecke zu hüpfen. Du kannst mehrmals hüpfen, bis du genau auf der Flagge landest. Dann drücke Prüfen

3D-Mathe-Spiel · Geeignet für Klassen 1-4

Sprung auf dem Zahlenstrahl

Zahlenstrahl-Sprünge setzt ein Auto auf eine Rennstrecke und lässt es mit selbst gewählten Sprüngen zu einer Zielposition hüpfen. Jeder Sprung vor- oder rückwärts ist eine sichtbare Addition oder Subtraktion — die abstrakte Operation wird zu einer echten Reise auf einem skalierten Strahl.

Was geübt wird

Zahlenstrahl-Sprünge fördert flexibles mentales Rechnen, indem Addieren und Subtrahieren eine Richtung bekommen: vorwärts für Plus, rückwärts für Minus. Die Lernenden entwickeln ein Gefühl für Abstände und Richtungen auf dem Strahl, was später für Ganzzahloperationen und Koordinatenarbeit hilfreich ist.

  1. Lies die Zielzahl, die von der Flagge auf der Strecke markiert wird.
  2. Stelle die Sprungweite mit −/+-Tasten ein.
  3. Drücke Vorwärts oder Rückwärts, um das Auto um diese Anzahl Felder zu bewegen.
  4. Lande genau auf der Flagge und drücke dann Prüfen.

Einsatz zu Hause oder im Unterricht

Um von 0 mit Sprüngen der Weite 5 die Zahl 17 zu erreichen: drei Sprünge vorwärts landen auf 15, dann wechsle zu Sprungweite 2 für einen weiteren Sprung auf 17. Die Lernenden sehen 5+5+5+2=17 als Weg, nicht als abstrakte Summe.

Lernende wählen manchmal eine Sprungweite, die die Zielzahl nicht teilt, und überschießen — dann fällt der Rückweg schwer. Das Spiel erlaubt verschiedene Sprungweiten in einer Runde und regt zu einem zweistufigen Vorgehen an.

Es eignet sich für Einzelarbeit, Partnerarbeit oder eine kurze Einführung vor einem Arbeitsblatt.

Starten Sie mit dem Spiel oben und festigen Sie die Fähigkeit anschließend mit schriftlichen Übungen.

Häufige Fragen

Wie unterscheidet sich Zahlenstrahl-Sprünge vom Zählsprung-Rennen?
Das Zählsprung-Rennen legt die Sprungweite fest und fordert, jede Landung in einer Reihe zu markieren — das übt Vielfache als Muster. Zahlenstrahl-Sprünge lässt beliebige Sprungweiten zu, um ein einzelnes Ziel zu erreichen, und deckt Addition und Subtraktion gemeinsam ab.
Für welche Klassen ist Zahlenstrahl-Sprünge geeignet?
Klassen 1–4, mit einfacheren Zielen und größeren Sprüngen für Jüngere sowie zweistelligen Zielen, die gemischte Sprungweiten erfordern, für ältere Lernende.
Kann das Auto rückwärts hüpfen, um Subtraktion zu üben?
Ja. Mit der Rückwärts-Taste hüpft das Auto nach links auf der Strecke — das modelliert Subtraktion. Manchmal ist es nötig, das Ziel zu überschießen und dann zurückzuhüpfen, um genau darauf zu landen.