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Stelle die Sprungweite mit − / + ein, dann drücke → Vorwärts oder ← Zurück, um das Auto über die Strecke zu hüpfen. Du kannst mehrmals hüpfen, bis du genau auf der Flagge landest. Dann drücke Prüfen
Stelle die Sprungweite mit − / + ein, dann drücke → Vorwärts oder ← Zurück, um das Auto über die Strecke zu hüpfen. Du kannst mehrmals hüpfen, bis du genau auf der Flagge landest. Dann drücke Prüfen
3D-Mathe-Spiel · Geeignet für Klassen 1-4
Hüpfe mit dem Auto über die Rennstrecke bis zur Flagge
Vorwärts- und Rückwärtssprünge auf dem Zahlenstrahl stärken Abstand, Richtung und Differenzen.
Das Spiel stärkt das Verständnis von Arithmetik. Stelle die Sprungweite mit − / + ein, dann drücke → Vorwärts oder ← Zurück, um das Auto über die Strecke zu hüpfen. Du kannst mehrmals hüpfen, bis du genau auf der Flagge landest. Dann drücke Prüfen
Rechnen, Zahlzerlegung, Stellenwert und Grundoperationen.
Lernende sehen die Menge, verändern sie direkt und prüfen das Ergebnis sofort.
So entsteht Zahlverständnis statt nur auswendig gelernter Antworten.
Es eignet sich für Einzelarbeit, Partnerarbeit oder eine kurze Einführung vor einem Arbeitsblatt.
Starten Sie mit dem Spiel oben und festigen Sie die Fähigkeit anschließend mit schriftlichen Übungen.