Skip-Count-Rennen

Modus wählen

Tippe auf die Felder, auf denen das Tier bei jedem Sprung landet. Markiere alle bis zum Ende und drücke dann Prüfen — das Tier hüpft über die Steine. Tippe ein Feld erneut an, um die Markierung zu entfernen, oder Zurücksetzen für einen Neustart.

3D-Mathe-Spiel · Geeignet für Klassen 2-3

Skip-Count-Rennen

Markiere jeden Sprung auf der Safari-Strecke und sieh zu, wie das Tier hinüberhüpft

Sprünge auf der Strecke machen Vielfache als sichtbare Folge erkennbar und bereiten das Einmaleins vor.

Was geübt wird

Das Spiel stärkt das Verständnis von Arithmetik. Tippe auf die Felder, auf denen das Tier bei jedem Sprung landet. Markiere alle bis zum Ende und drücke dann Prüfen — das Tier hüpft über die Steine. Tippe ein Feld erneut an, um die Markierung zu entfernen, oder Zurücksetzen für einen Neustart.

Rechnen, Zahlzerlegung, Stellenwert und Grundoperationen.

Einsatz zu Hause oder im Unterricht

Lernende sehen die Menge, verändern sie direkt und prüfen das Ergebnis sofort.

So entsteht Zahlverständnis statt nur auswendig gelernter Antworten.

Es eignet sich für Einzelarbeit, Partnerarbeit oder eine kurze Einführung vor einem Arbeitsblatt.

Starten Sie mit dem Spiel oben und festigen Sie die Fähigkeit anschließend mit schriftlichen Übungen.

Häufige Fragen

Für wen ist dieses Spiel geeignet?
Das Spiel eignet sich für Lernende der Klassen 2-3, die Arithmetik interaktiv üben möchten.
Ist das Spiel kostenlos?
Ja. Das Spiel kann ohne Anmeldung kostenlos genutzt werden.
Wie übt man am besten?
Beginnen Sie mit dem Übungsmodus, lösen Sie einige Runden in Ruhe und wechseln Sie dann zu einem kurzen Quiz.