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Sieh zu, wie die Punkte auf dem Tisch aufblitzen und dann unter einem Tuch verschwinden. Gib mit den Tasten − / + ein, wie viele Punkte du gesehen hast (drücke "Nochmal zeigen", um sie erneut zu sehen), und drücke dann Prüfen
Sieh zu, wie die Punkte auf dem Tisch aufblitzen und dann unter einem Tuch verschwinden. Gib mit den Tasten − / + ein, wie viele Punkte du gesehen hast (drücke "Nochmal zeigen", um sie erneut zu sehen), und drücke dann Prüfen
3D-Mathe-Spiel · Geeignet für Klassen 1-2
Punkte-Blitz trainiert den schnellsten Zahlensinn des Gehirns: das simultane Erfassen, wie viele Punkte erscheinen, ohne zu zählen. Punkte blinken kurz auf dem Tisch des Zauberers auf und verschwinden; die Lernenden geben die Anzahl ein. Das Üben von Subitisierung legt das wahrnehmungsbasierte Fundament, das alle späteren Rechenoperationen intuitiv werden lässt.
Subitisierung — das augenblickliche Erkennen von Mengen — ist die früheste Zahlenfertigkeit und sagt Rechenflüssigkeit direkt voraus. Wer 4 als Gruppe sieht ohne zu zählen, schreitet schneller zu Zahlenbindungen, Additionsfakten und letztlich zum mentalen Rechnen vor, weil kleine Mengen bereits automatisiert sind.
Fünf Punkte im Muster einer Würfelseite erscheinen eine halbe Sekunde lang. Wer subitisiert, erkennt das vertraute Muster sofort. Wer zählt, verliert das Bild, bevor er fertig ist. Das Spiel trainiert die wahrnehmungsbasierte Abkürzung.
Lernende, die noch nicht subitisieren, versuchen während des Aufblinkens Punkt für Punkt zu zählen und verlieren dabei häufig den Faden. Die kurze Expositionszeit verhindert das Zählen und fördert das Mustererkennen — der Lernende wird trainiert, Gruppen statt Einzelobjekte zu sehen.
Es eignet sich für Einzelarbeit, Partnerarbeit oder eine kurze Einführung vor einem Arbeitsblatt.
Starten Sie mit dem Spiel oben und festigen Sie die Fähigkeit anschließend mit schriftlichen Übungen.