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Gira el láser móvil con los botones −/+ (15° cada uno) o arrastrándolo, hasta que el arco brillante muestre el ángulo objetivo, y luego pulsa Comprobar.
Gira el láser móvil con los botones −/+ (15° cada uno) o arrastrándolo, hasta que el arco brillante muestre el ángulo objetivo, y luego pulsa Comprobar.
Juego de matemáticas en 3D · Recomendado para grados 4-5
El Constructor de Ángulos coloca un transportador en un escenario de estación espacial: los alumnos giran un rayo láser hasta que el arco brillante coincide con un número de grados objetivo. La lectura de grados se actualiza en vivo, por lo que el símbolo abstracto «90°» se convierte en una esquina que se puede ver y sentir.
Construir ángulos por su medida en grados prepara a los alumnos para clasificarlos como agudos, rectos, obtusos o llanos, y para usar un transportador real con precisión. Esta es la competencia clave de la geometría en 4.º-5.º antes de estudiar las sumas de ángulos en triángulos y polígonos.
Para 120° el rayo pasa la marca de 90° (ángulo recto) y continúa un tercio del camino hasta 180° (ángulo llano). Pasar por 90° introduce la palabra «obtuso» de forma natural.
Los alumnos confunden a menudo las dos escalas de un transportador. El juego muestra solo un contador, eliminando esa confusión y permitiendo enfocarse en la relación entre rotación y grados.
Puede usarse para práctica individual, trabajo en parejas o una demostración breve antes de una hoja de trabajo.
Empieza con el juego de arriba y continúa con práctica escrita para reforzar la habilidad.