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El lado izquierdo está dado. Toca o arrastra sobre las casillas del lado derecho para rellenar las casillas que lo reflejan a través de la línea, y luego pulsa Comprobar. Toca de nuevo una casilla llena para vaciarla.
El lado izquierdo está dado. Toca o arrastra sobre las casillas del lado derecho para rellenar las casillas que lo reflejan a través de la línea, y luego pulsa Comprobar. Toca de nuevo una casilla llena para vaciarla.
Juego de matemáticas en 3D · Recomendado para grados 2-4
Imagen espejo muestra la mitad de un ala de mariposa en una cuadrícula y pide a los alumnos que rellenen las casillas correspondientes al otro lado de la línea de simetría. Completar el reflejo casilla a casilla convierte la regla abstracta de simetría en una decisión concreta.
Identificar y completar ejes de simetría apoya el razonamiento espacial y la clasificación de figuras. En 2.º-4.º es el concepto de entrada antes de la simetría rotacional y el reflejo de coordenadas en cursos superiores.
Si una casilla está 2 cuadros a la izquierda de la línea de simetría en la fila 3, su espejo está 2 cuadros a la derecha en la misma fila 3. Trabajar fila por fila y contar distancias iguales desde la línea elimina la adivinanza.
Los alumnos colocan a veces la casilla espejo en diagonal en lugar de horizontalmente, poniéndola en la fila incorrecta. Comprobar primero el número de fila y luego contar la distancia igual desde la línea lo corrige.
Puede usarse para práctica individual, trabajo en parejas o una demostración breve antes de una hoja de trabajo.
Empieza con el juego de arriba y continúa con práctica escrita para reforzar la habilidad.