Imagen espejo

Elige un modo

El lado izquierdo está dado. Toca o arrastra sobre las casillas del lado derecho para rellenar las casillas que lo reflejan a través de la línea, y luego pulsa Comprobar. Toca de nuevo una casilla llena para vaciarla.

Juego de matemáticas en 3D · Recomendado para grados 2-4

Imagen espejo

Imagen espejo muestra la mitad de un ala de mariposa en una cuadrícula y pide a los alumnos que rellenen las casillas correspondientes al otro lado de la línea de simetría. Completar el reflejo casilla a casilla convierte la regla abstracta de simetría en una decisión concreta.

Qué practican los estudiantes

Identificar y completar ejes de simetría apoya el razonamiento espacial y la clasificación de figuras. En 2.º-4.º es el concepto de entrada antes de la simetría rotacional y el reflejo de coordenadas en cursos superiores.

  1. Observa las casillas rellenas del lado izquierdo de la línea de simetría.
  2. Para cada casilla rellena, encuentra su posición espejo a la derecha: misma fila, misma distancia de la línea.
  3. Toca la casilla correspondiente a la derecha para rellenarla; tócala otra vez para borrar un error.
  4. Pulsa Comprobar cuando todas las casillas espejo estén rellenas y no sobren casillas.

Cómo usarlo en casa o en clase

Si una casilla está 2 cuadros a la izquierda de la línea de simetría en la fila 3, su espejo está 2 cuadros a la derecha en la misma fila 3. Trabajar fila por fila y contar distancias iguales desde la línea elimina la adivinanza.

Los alumnos colocan a veces la casilla espejo en diagonal en lugar de horizontalmente, poniéndola en la fila incorrecta. Comprobar primero el número de fila y luego contar la distancia igual desde la línea lo corrige.

Puede usarse para práctica individual, trabajo en parejas o una demostración breve antes de una hoja de trabajo.

Empieza con el juego de arriba y continúa con práctica escrita para reforzar la habilidad.

Preguntas frecuentes

¿La línea de simetría siempre es vertical?
El contexto del ala de mariposa usa una línea vertical, el punto de partida más común en 2.º-3.º. Las líneas diagonales y horizontales pueden aparecer en niveles de dificultad superiores.
¿Para qué cursos es este juego?
Es adecuado para 2.º-4.º, desde el primer reconocimiento de simetría en figuras hasta el reflejo preciso casilla a casilla.
¿En qué se diferencia del Tangram, que también implica colocar figuras espacialmente?
Imagen espejo se centra en la regla de reflexión: igual distancia desde la línea a ambos lados. El Tangram consiste en encajar piezas en un contorno sin ninguna regla de reflexión.