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Mueve el alfiler con los botones X e Y, o arrástralo por el papel, hasta llegar a las coordenadas pedidas, y luego pulsa Comprobar.
Mueve el alfiler con los botones X e Y, o arrástralo por el papel, hasta llegar a las coordenadas pedidas, y luego pulsa Comprobar.
Juego de matemáticas en 3D · Recomendado para grados 4-6
Coloca el punto en el lugar correcto del plano de coordenadas.
Ubicar puntos en una cuadrícula fortalece pares ordenados y orientación en el plano.
El juego desarrolla la comprensión de Geometría. Mueve el alfiler con los botones X e Y, o arrástralo por el papel, hasta llegar a las coordenadas pedidas, y luego pulsa Comprobar.
figuras, área, perímetro, ángulos y cuerpos tridimensionales.
La acción espacial se conecta con vocabulario geométrico preciso.
El estudiante aprende a ver, construir y explicar la figura.
Puede usarse para práctica individual, trabajo en parejas o una demostración breve antes de una hoja de trabajo.
Empieza con el juego de arriba y continúa con práctica escrita para reforzar la habilidad.