בחר מצב
גררו את החרוז על הסרט אל שבר-המטרה (נצמד לסימון הקרוב), או השתמשו בכפתורי מונה ±1 ומכנה ±1. המכנה מחלק את הציר חי. ואז לחצו בדוק
גררו את החרוז על הסרט אל שבר-המטרה (נצמד לסימון הקרוב), או השתמשו בכפתורי מונה ±1 ומכנה ±1. המכנה מחלק את הציר חי. ואז לחצו בדוק
משחק מתמטיקה תלת-ממדי · מתאים לכיתות 3-4
במשחק “שבר על ציר המספרים” השבר אינו עוד חלק מעוגה. הוא נקודה על קו ששוכן בין 0 ל-1. גוררים חרוז אל המיקום המדויק ומגלים ששבר הוא מרחק, לא רק כמות.
המשחק מפתח את ההבנה ששבר הוא מרחק על ציר, לא רק “חלק מעוגה”. בכך הוא מניח את היסוד להשוואת שברים, למציאת שברים שקולים ולהבנת שברים הגדולים מ-1.
עבור 2/3 הציר מחולק ל-3 חלקים שווים וצריך למקם את החרוז על הקו השני. אם המכנה קטן, הקפיצות גדולות יותר; אם גדול, קטנות יותר. זה מראה בדיוק מה משמעות המכנה.
תלמידים רבים ממקמים את החרוז לפי ערך המונה בלבד, מבלי להתחשב שהמכנה משנה את גודל כל קפיצה. הציר מדגים בחוסר דו-משמעות שמונה ומכנה חייבים לפעול יחד.
אפשר לשחק לבד, בזוגות או כהדגמה קצרה לפני דף עבודה בנושא.
התחילו במשחק למעלה, ואז המשיכו לתרגול כתוב כדי לבסס את המיומנות.