Выберите режим
Кнопками знаменатель −/+ задайте, на сколько равных частей разрезать пиццу, а кнопками числитель −/+ (или перетаскиванием вверх/вниз) закрасьте нужное число частей, затем нажмите Проверить
Кнопками знаменатель −/+ задайте, на сколько равных частей разрезать пиццу, а кнопками числитель −/+ (или перетаскиванием вверх/вниз) закрасьте нужное число частей, затем нажмите Проверить
3D-игра по математике · Подходит для 3-4 классов
В игре «Нарезка дроби» игрок сам выбирает, на сколько кусков нарезать пиццу и сколько кусков закрасить. Дробь не задаётся готовой — она строится с нуля: сначала знаменатель, потом числитель.
Разделение шага нарезки (знаменатель) и шага закрашивания (числитель) закрепляет логическую последовательность: сначала делим целое на равные части, затем выбираем, сколько частей взять.
Для 3/5 сначала нарезают на 5 частей, затем закрашивают 3. Изменение знаменателя на 4 меняет размер каждой части и требует повторного закрашивания — это наглядно показывает, почему числитель и знаменатель связаны.
Ученики склонны закрашивать части по визуальному размеру, а не по счёту. Необходимость сначала установить знаменатель ломает эту привычку и формирует систематическое мышление.
Ее можно использовать для самостоятельной работы, работы в парах или короткой демонстрации перед рабочим листом.
Начните с игры выше, затем закрепите навык письменными заданиями.