קפיצות על ציר המספרים

בחר מצב

קבעו את גודל הקפיצה בעזרת − / +, ואז לחצו על → קדימה או ← אחורה כדי לקפוץ עם המכונית על המסלול. אפשר לקפוץ כמה פעמים עד שנוחתים בדיוק על הדגל. בסוף לחצו בדוק

משחק מתמטיקה תלת-ממדי · מתאים לכיתות 1-4

קפיצות על ציר המספרים

קפיצות על ציר המספרים מציב מכונית על מסלול מרוץ ומבקש לקפוץ אותה אל מיקום יעד בקפיצות בגודל הנבחר. כל קפיצה קדימה או אחורה היא חיבור או חיסור גלוי, והופכת את הפעולה המופשטת לנסיעה ממשית לאורך ציר.

מה מתרגלים במשחק

קפיצות על ציר המספרים מפתח חשבון מנטלי גמיש: קפיצה קדימה היא חיבור, קפיצה אחורה היא חיסור. לומדים את תחושת המרחק והכיוון על הציר, מה שמכין לפעולות עם מספרים שליליים ולעבודה עם קואורדינטות.

  1. קוראים את מספר היעד שמסומן בדגל על המסלול.
  2. קובעים את גודל הקפיצה בכפתורי −/+.
  3. לוחצים קדימה או אחורה כדי לקפוץ בכמה מקומות בכל פעם.
  4. נוחתים בדיוק על הדגל ואז לוחצים בדוק.

איך להשתמש בבית או בכיתה

כדי להגיע אל 17 מ-0 בקפיצות של 5: שלוש קפיצות מגיעות ל-15, מחליפים לקפיצה של 2 ועוד קפיצה מגיעה ל-17. רואים 5+5+5+2=17 כמסלול, לא כחיבור מופשט.

תלמידים בוחרים לעיתים גודל קפיצה שאינו מחלק את היעד ועוברים אותו, ואז מתקשים לחזור. המשחק מאפשר גדלי קפיצה שונים באותו סיבוב, ומעודד תכנון בשני שלבים.

אפשר לשחק לבד, בזוגות או כהדגמה קצרה לפני דף עבודה בנושא.

התחילו במשחק למעלה, ואז המשיכו לתרגול כתוב כדי לבסס את המיומנות.

שאלות נפוצות

במה קפיצות על ציר המספרים שונות ממשחק ריצת ספירת הדילוגים?
ספירת הדילוגים קובעת גודל קפיצה קבוע (2, 5 או 10) ומבקשת לסמן כל נחיתה, לתרגול רב-פעמים ברצף. קפיצות על ציר המספרים פתוח: הלומד בוחר גדלי קפיצה שונים כדי להגיע ליעד בודד, כלומר מכסה חיבור וחיסור גם יחד.
לאילו כיתות מתאים המשחק?
כיתות א'-ד', עם יעדים פשוטים וקפיצות גדולות לצעירים ויעדים דו-ספרתיים שדורשים גדלי קפיצה שונים לכיתות גבוהות.
האם אפשר לקפוץ אחורה לתרגול חיסור?
כן. לחיצה על כפתור אחורה מקפיצה את המכונית שמאלה ומדגימה חיסור. לפעמים יש לעבור את היעד ולחזור אחורה כדי לנחות בדיוק עליו.