בונה ערך מיקום

בחר מצב

הוסיפו ארגזים לכל ספרה עם כפתורי − / + (מאות, עשרות, אחדות), או גררו כלפי מעלה מעל עמודה כדי להוסיף. כשעמודה מגיעה ל-10, עשרה ארגזים קטנים נארזים לארגז גדול אחד. לחצו בדוק לבדיקה

משחק מתמטיקה תלת-ממדי · מתאים לכיתות 2-4

בונה ערך מיקום

בונה ערך מיקום מציב תלמידים במחסן שבו הם ערמים קוביות פיזיות בעמודות מאות, עשרות ואחדות כדי לבנות מספר יעד. כשעמודה מגיעה לעשר קוביות הן אורזות לאחת גדולה יותר אוטומטית, וכך כלל הסחר בבסיס עשר הופך לאירוע שרואים.

מה מתרגלים במשחק

בונה ערך מיקום מפתח את ההבנה שמיקום הספרה קובע את ערכה: 3 בעמודת המאות שווה 300, לא 3. מתרגלים לבנות מספרים רב-ספרתיים מחלקיהם ורואים ערימה מחדש כתוצאה טבעית של מערכת בסיס עשר.

  1. קוראים את מספר היעד שמוצג מעל עמודות המחסן.
  2. משתמשים בכפתורי −/+ או גוררים כלפי מעלה על כל עמודה להוספת קוביות מאות, עשרות או אחדות.
  3. צופים בעשר קוביות קטנות שנארזות לאחת גדולה יותר.
  4. כשכל שלוש העמודות תואמות את ספרות המספר, לוחצים בדוק.

איך להשתמש בבית או בכיתה

לבניית 234: שמים 2 מישורי-מאות, 3 מוטות-עשרות ו-4 קוביות-אחדות. המחסן מציג 200+30+4 בנפרד, ובדוק מאשר שהסכום המשולב הוא 234.

תלמידים מכניסים לעיתים את הספרה עצמה ולא את ערכה: מניחים 2 אחדות עבור 234 כי ספרת האחדות היא הראשונה שרואים. עמודות בצבעים (כחול למאות, צהוב לעשרות, אדום לאחדות) מאלצות לקרוא כל ספרה בעמודתה לפני הנחת הקוביות.

אפשר לשחק לבד, בזוגות או כהדגמה קצרה לפני דף עבודה בנושא.

התחילו במשחק למעלה, ואז המשיכו לתרגול כתוב כדי לבסס את המיומנות.

שאלות נפוצות

במה בונה ערך מיקום שונה ממשחק נקודות מתפוצצות?
נקודות מתפוצצות מתמקד ברגע הסחר: עשר נקודות מתפוצצות לאחת בעמודה שמאלה, כדי שהערימה תהיה מוחשית. בונה ערך מיקום מתמקד בבניית מספר סטטי נכון מספרותיו. הסחר כאן הוא תופעת לוואי, לא האירוע הראשי.
לאילו כיתות מתאים בונה ערך מיקום?
כיתות ב'-ד', ממספרים דו-ספרתיים בכיתה ב' ועד מספרים תלת-ספרתיים ותחילת ארבע-ספרתיים בכיתות ג'-ד'.
האם אפשר לבנות אותו מספר בדרכים שונות?
לא. היעד הוא פירוק ספרתי ספציפי (כמו 2 מאות, 3 עשרות, 4 אחדות עבור 234). הלומד חייב להתאים לצורה הסטנדרטית, ולאמן ייצוג ערך מיקום קנוני.