Конструктор времени

Выберите режим

Перетаскивайте минутную стрелку вокруг циферблата (часовая стрелка движется пропорционально) или используйте кнопки час ±1 и минута ±5, затем нажмите Проверить

3D-игра по математике · Подходит для 2-3 классов

Конструктор времени

«Конструктор времени» соединяет цифровое и аналоговое время: ученики перетаскивают минутную стрелку до отображаемого цифрового времени, а часовая стрелка следует пропорционально в реальном времени — так они видят связь между стрелками, а не заучивают отдельные положения.

Что тренирует ученик

Установка аналоговых стрелок по цифровому времени развивает два навыка одновременно: чтение шкалы минут с шагом 5 минут и понимание того, что часовая стрелка движется непрерывно по циферблату, а не перепрыгивает с цифры на цифру. Оба навыка необходимы для свободного чтения времени во 2–3 классах.

  1. Прочитай цифровое время, показанное над циферблатом.
  2. Перетащи минутную стрелку на нужную позицию минут, наблюдая, как часовая следует за ней.
  3. При необходимости подправь часы и минуты кнопками ±1 и ±5.
  4. Нажми Проверить, когда обе стрелки указывают на правильные позиции.

Как использовать дома или в классе

Для 3:45 минутная стрелка указывает на 9 (45 минут), а часовая находится на три четверти пути между 3 и 4. Перемещение минутной стрелки к 45 наглядно показывает, почему показание часов меняется по мере продвижения минут.

Ученики часто ставят часовую стрелку точно на цифру часа, даже когда время перевалило за полчаса. Видя стрелку между двумя цифрами (а не на одной), они понимают, что аналоговые и цифровые часы не всегда совпадают в одном и том же положении.

Ее можно использовать для самостоятельной работы, работы в парах или короткой демонстрации перед рабочим листом.

Начните с игры выше, затем закрепите навык письменными заданиями.

Частые вопросы

Что показывает перетаскивание минутной стрелки, чего не показывает статичный рисунок часов?
Живое пропорциональное движение часовой стрелки доказывает, что обе стрелки движутся непрерывно и взаимосвязаны — это то, чего ученики не замечают, тренируясь только на статичных изображениях.
Для каких классов предназначена игра «Конструктор времени»?
2–3 классы, где программа охватывает чтение времени с точностью до 5 минут и чтение обоих форматов — аналогового и цифрового.
Чем это отличается от игр «Измерь линейкой» и «Весы»?
«Конструктор времени» измеряет время с помощью круглого циферблата и двух подвижных стрелок; другие измерительные игры используют линейные шкалы или чашечные весы. Все четыре игры учат читать стандартный измерительный прибор, но каждая для своего атрибута и единицы измерения.