اختر الوضع
حدّد حجم القفزة باستخدام − / +، ثم اضغط → أمام أو ← خلف لتقفز بالسيارة على المضمار. يمكنك القفز عدة مرات حتى تهبط تماماً على العلم. ثم اضغط تحقّق
حدّد حجم القفزة باستخدام − / +، ثم اضغط → أمام أو ← خلف لتقفز بالسيارة على المضمار. يمكنك القفز عدة مرات حتى تهبط تماماً على العلم. ثم اضغط تحقّق
لعبة رياضيات ثلاثية الأبعاد · مناسبة للصفوف 1-4
تضع لعبة القفز على خط الأعداد سيارة على مضمار سباق وتطلب منها القفز إلى موضع مستهدف بقفزات من حجم يختاره المتعلم. كل قفزة للأمام أو للخلف هي جمع أو طرح مرئي، فتتحوّل العملية المجردة إلى رحلة فعلية على خط مقيّس.
يُنمّي القفز على خط الأعداد الحساب الذهني المرن: القفز للأمام جمع والقفز للخلف طرح. يطوّر المتعلمون الإحساس بالمسافة والاتجاه على الخط، مما يمهّد لعمليات الأعداد الصحيحة والعمل لاحقاً بالإحداثيات.
للوصول إلى 17 من 0 بقفزات مقدارها 5: ثلاث قفزات للأمام تصل إلى 15، ثم التبديل إلى قفزة 2 لقفزة أخرى تصل إلى 17. يرى المتعلم 5+5+5+2=17 كمسار لا كمجموع مجرد.
يختار التلاميذ أحياناً حجم قفزة لا يقسم المستهدف فيتجاوزونه ثم يصعب عليهم العودة. تسمح اللعبة بأحجام قفزات مختلفة في الجولة الواحدة، مما يشجّع التخطيط على خطوتين.
يمكن استخدامها للتدريب الفردي، العمل الثنائي، أو كتمهيد قصير قبل ورقة عمل.
ابدأوا باللعبة في الأعلى، ثم تابعوا بتدريب كتابي لترسيخ المهارة.