اختر الوضع
انقر على المربعات التي يهبط عليها الحيوان في كل قفزة. علّمها كلها حتى النهاية، ثم اضغط تحقّق — وسيقفز الحيوان فوق الأحجار. انقر على مربع مرة أخرى لإلغاء التعليم، أو إعادة للبدء من جديد.
انقر على المربعات التي يهبط عليها الحيوان في كل قفزة. علّمها كلها حتى النهاية، ثم اضغط تحقّق — وسيقفز الحيوان فوق الأحجار. انقر على مربع مرة أخرى لإلغاء التعليم، أو إعادة للبدء من جديد.
لعبة رياضيات ثلاثية الأبعاد · مناسبة للصفوف 2-3
يُرسل سباق العدّ بالقفز حيواناً في السفاري عبر أحجار قفز على مضمار. يضغط التلاميذ على كل حجر يهبط عليه الحيوان عند العدّ بمقدار 2 أو 5 أو 10، ثم يندفع الحيوان للتأكيد. تعليم النمط بأنفسهم قبل مشاهدة الرسوم المتحركة يجعل انتظام العدّ بالقفز فاعلاً وقابلاً للتذكر.
العدّ بالقفز بمجموعات 2 و5 و10 هو البوابة إلى جداول الضرب. التعرّف على كل مضاعف يدرّب العدّ الإيقاعي ويضع الأساس المفاهيمي لفهم الضرب كجمع متكرر في تسلسل منتظم.
العدّ بالقفز بمقدار 5 حتى 30: انقر على 5، 10، 15، 20، 25، 30. يكشف التباعد المنتظم للأحجار المعلَّمة نمط 5× بصرياً قبل أن يُقدَّم أي صف في جدول الضرب.
يُفوّت المتعلمون أحياناً القفزة الأولى (يبدأون من 0 بدلاً من مقدار القفزة) أو يعلّمون الحجر الأخير فقط وينسون ما قبله. تطلب اللعبة تعليم كل مضاعف: حجر ناقص أو زائد يُخفق في التحقق، مما يعزز التسلسل الكامل لا الإجابة النهائية فحسب.
يمكن استخدامها للتدريب الفردي، العمل الثنائي، أو كتمهيد قصير قبل ورقة عمل.
ابدأوا باللعبة في الأعلى، ثم تابعوا بتدريب كتابي لترسيخ المهارة.