سباق العدّ بالقفز

اختر الوضع

انقر على المربعات التي يهبط عليها الحيوان في كل قفزة. علّمها كلها حتى النهاية، ثم اضغط تحقّق — وسيقفز الحيوان فوق الأحجار. انقر على مربع مرة أخرى لإلغاء التعليم، أو إعادة للبدء من جديد.

لعبة رياضيات ثلاثية الأبعاد · مناسبة للصفوف 2-3

سباق العدّ بالقفز

يُرسل سباق العدّ بالقفز حيواناً في السفاري عبر أحجار قفز على مضمار. يضغط التلاميذ على كل حجر يهبط عليه الحيوان عند العدّ بمقدار 2 أو 5 أو 10، ثم يندفع الحيوان للتأكيد. تعليم النمط بأنفسهم قبل مشاهدة الرسوم المتحركة يجعل انتظام العدّ بالقفز فاعلاً وقابلاً للتذكر.

ما الذي يتدرب عليه الطلاب

العدّ بالقفز بمجموعات 2 و5 و10 هو البوابة إلى جداول الضرب. التعرّف على كل مضاعف يدرّب العدّ الإيقاعي ويضع الأساس المفاهيمي لفهم الضرب كجمع متكرر في تسلسل منتظم.

  1. اقرأ مقدار القفزة والهدف المعروضَين فوق مضمار السفاري.
  2. انقر على كل حجر يقع على مضاعف مقدار القفزة.
  3. تابع حتى الهدف وعلّم كل هبوط دون نقص ودون زيادة.
  4. اضغط تحقّق لمشاهدة الحيوان يقفز فوق الأحجار التي علّمتها.

كيف نستخدمها في البيت أو الصف

العدّ بالقفز بمقدار 5 حتى 30: انقر على 5، 10، 15، 20، 25، 30. يكشف التباعد المنتظم للأحجار المعلَّمة نمط 5× بصرياً قبل أن يُقدَّم أي صف في جدول الضرب.

يُفوّت المتعلمون أحياناً القفزة الأولى (يبدأون من 0 بدلاً من مقدار القفزة) أو يعلّمون الحجر الأخير فقط وينسون ما قبله. تطلب اللعبة تعليم كل مضاعف: حجر ناقص أو زائد يُخفق في التحقق، مما يعزز التسلسل الكامل لا الإجابة النهائية فحسب.

يمكن استخدامها للتدريب الفردي، العمل الثنائي، أو كتمهيد قصير قبل ورقة عمل.

ابدأوا باللعبة في الأعلى، ثم تابعوا بتدريب كتابي لترسيخ المهارة.

أسئلة شائعة

ما الفرق بين سباق العدّ بالقفز والقفز على خط الأعداد؟
يُثبّت سباق العدّ بالقفز حجم القفزة ويطلب تعليم كل هبوط في تسلسل لتدريب المضاعفات كنمط. أما القفز على خط الأعداد فيتيح اختيار أحجام قفزات مختلفة للوصول إلى هدف واحد مما يشمل الجمع والطرح معاً.
لأي صفوف تناسب اللعبة؟
الصفوف 2-3، حيث يرسّخ التلاميذ العدّ بالقفز بمقدار 2 و5 و10 كتحضير مباشر لجداول الضرب.
هل تغطّي اللعبة قفزات غير 2 و5 و10؟
تستخدم النسخة الأساسية 2 و5 و10 تماشياً مع المنهج للصفوف 2-3. قد تتضمّن الجولات المتقدمة فترات إضافية مع تقدّم المتعلم.