وميض النقاط

اختر الوضع

شاهد النقاط تومض على الطاولة ثم تختفي تحت قطعة قماش. استخدم زرّي − / + لإدخال كم نقطة رأيت (اضغط "أظهر مجدداً" لرؤيتها مرة أخرى)، ثم اضغط تحقّق

لعبة رياضيات ثلاثية الأبعاد · مناسبة للصفوف 1-2

وميض النقاط

تومض النقاط للحظة على طاولة الساحر — كم نقطة رأيت؟

التعرف السريع على أنماط النقاط يقوي إدراك الكمية دون العد واحدًا واحدًا.

ما الذي يتدرب عليه الطلاب

تساعد اللعبة على فهم الحساب. شاهد النقاط تومض على الطاولة ثم تختفي تحت قطعة قماش. استخدم زرّي − / + لإدخال كم نقطة رأيت (اضغط "أظهر مجدداً" لرؤيتها مرة أخرى)، ثم اضغط تحقّق

الحساب، تركيب الأعداد، القيمة المكانية والعمليات الأساسية.

كيف نستخدمها في البيت أو الصف

يرى الطالب الكمية ويغيّرها مباشرة ثم يفحص النتيجة فورًا.

هذا يبني الحس العددي بدل حفظ الإجابات فقط.

يمكن استخدامها للتدريب الفردي، العمل الثنائي، أو كتمهيد قصير قبل ورقة عمل.

ابدأوا باللعبة في الأعلى، ثم تابعوا بتدريب كتابي لترسيخ المهارة.

أسئلة شائعة

لمن تناسب هذه اللعبة؟
اللعبة مناسبة لطلاب الصفوف 1-2 الذين يريدون تدريب الحساب بطريقة تفاعلية.
هل اللعبة مجانية؟
نعم. يمكن اللعب والتدرب في الموقع بدون تسجيل.
كيف يُفضّل التدريب؟
ابدأوا بوضع التدريب، حلوا عدة جولات بهدوء، ثم انتقلوا إلى اختبار قصير للتقييم الذاتي.