选择模式
拖动就能倒液体,让液面停在目标刻度上
3D 数学游戏 · 适合 3-4 年级
《装满容器》把“读出容量”变成了一次动手倒水的操作。学生拖动屏幕,把罐子里的液面停在指定的毫升刻度上,从中体会到容量是沿着刻度连续测量的量,而不是一个一个数出来的整数。液面实时变化,能立刻告诉学生自己估得准不准。
练习测量容量,能帮助学生建立这样的认识:容量是从刻度上读出来的连续量,不是数物体得到的个数。学生要学会读两个大刻度之间的分度,也要养成足够的精确度,才能顺利进入 3–4 年级的多步容量问题。
假设目标是 350 毫升,罐子上的刻度每 50 毫升一格。学生先倒到 300 毫升的刻度,再小心地补上剩下的 50 毫升,正好到 350——这样就学会了把大刻度当作踏板,一步步读出准确的数值。
学生常常倒过头,直到液面明显超过刻度才停下来。游戏鼓励他们在接近目标时放慢速度、倒得更细致,从而养成从下方逐步逼近测量值的习惯,而不是先倒多了再补救。
可以个人练习、两人合作,也可以在发练习纸之前作为课堂上的简短演示。
先玩上面的游戏,再做书面练习来巩固这个能力。