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Drehe den beweglichen Laser mit den −/+ Tasten (je 15°) oder durch Ziehen, bis der leuchtende Bogen den gesuchten Winkel zeigt, und drücke dann Prüfen.
Drehe den beweglichen Laser mit den −/+ Tasten (je 15°) oder durch Ziehen, bis der leuchtende Bogen den gesuchten Winkel zeigt, und drücke dann Prüfen.
3D-Mathe-Spiel · Geeignet für Klassen 4-5
Der Winkel-Baumeister versetzt ein Geodreieck in ein Raumstations-Szenario: Schüler drehen einen Laserstrahl, bis der leuchtende Bogen einer Zielgradzahl entspricht. Die Gradanzeige aktualisiert sich live, sodass das abstrakte Symbol «90°» zu einem sichtbaren und spürbaren Winkel wird.
Winkel nach Grad zu bauen bereitet Schüler darauf vor, Winkel als spitz, rechtwinklig, stumpf oder gestreckt einzustufen und ein echtes Geodreieck genau zu verwenden. Dies ist die Kernkompetenz der Geometrie in Klasse 4-5, bevor Winkelsummen in Dreiecken und Vielecken behandelt werden.
Für 120° dreht sich der Strahl über die 90°-Markierung (rechter Winkel) hinaus und ein Drittel des Weges Richtung 180° (gestreckter Winkel). Das Überschreiten von 90° führt das Wort «stumpf» natürlich ein.
Schüler verwechseln oft die beiden Skalen eines Geodreiecks. Das Spiel zeigt nur eine Anzeige, entfernt so die Verwechslung und lässt Schüler sich auf die Beziehung zwischen Drehung und Grad konzentrieren.
Es eignet sich für Einzelarbeit, Partnerarbeit oder eine kurze Einführung vor einem Arbeitsblatt.
Starten Sie mit dem Spiel oben und festigen Sie die Fähigkeit anschließend mit schriftlichen Übungen.