Выберите режим
Левая сторона задана. Нажимайте или проводите по клеткам справа, чтобы заполнить клетки, отражающие её относительно линии, затем нажмите Проверить. Повторное нажатие на заполненную клетку очищает её.
Левая сторона задана. Нажимайте или проводите по клеткам справа, чтобы заполнить клетки, отражающие её относительно линии, затем нажмите Проверить. Повторное нажатие на заполненную клетку очищает её.
3D-игра по математике · Подходит для 2-4 классов
«Зеркальное отражение» показывает половину крыла бабочки на сетке и просит заполнить соответствующие клетки по другую сторону оси симметрии. Заполнение отражения клетка за клеткой превращает абстрактное правило симметрии в конкретное решение.
Определение и достройка осей симметрии развивает пространственное мышление и классификацию фигур. Во 2–4 классах это базовое понятие перед изучением поворотной симметрии и отражения координат в старших классах.
Если клетка стоит на 2 клетки левее оси симметрии в 3-й строке, её зеркало — на 2 клетки правее оси в той же 3-й строке. Работа строка за строкой с подсчётом равных расстояний устраняет необходимость угадывать.
Ученики иногда ставят зеркальную клетку по диагонали вместо горизонтали, попадая в неправильную строку. Сначала нужно проверить номер строки, затем отсчитать равное расстояние от оси.
Ее можно использовать для самостоятельной работы, работы в парах или короткой демонстрации перед рабочим листом.
Начните с игры выше, затем закрепите навык письменными заданиями.