Выберите режим
Левая сторона задана. Нажимайте или проводите по клеткам справа, чтобы заполнить клетки, отражающие её относительно линии, затем нажмите Проверить. Повторное нажатие на заполненную клетку очищает её.
Левая сторона задана. Нажимайте или проводите по клеткам справа, чтобы заполнить клетки, отражающие её относительно линии, затем нажмите Проверить. Повторное нажатие на заполненную клетку очищает её.
3D-игра по математике · Подходит для 2-4 классов
Достройте симметричное крыло бабочки, отразив его относительно линии зеркала.
Отражение фигур относительно оси симметрии развивает точность расстояния, направления и соответствия.
Игра развивает понимание темы Геометрия. Левая сторона задана. Нажимайте или проводите по клеткам справа, чтобы заполнить клетки, отражающие её относительно линии, затем нажмите Проверить. Повторное нажатие на заполненную клетку очищает её.
фигуры, площадь, периметр, углы и пространственные тела.
Действие в пространстве связывается с точным геометрическим понятием.
Ученик учится видеть, строить и объяснять фигуру.
Ее можно использовать для самостоятельной работы, работы в парах или короткой демонстрации перед рабочим листом.
Начните с игры выше, затем закрепите навык письменными заданиями.