Зеркальное отражение

Выберите режим

Левая сторона задана. Нажимайте или проводите по клеткам справа, чтобы заполнить клетки, отражающие её относительно линии, затем нажмите Проверить. Повторное нажатие на заполненную клетку очищает её.

3D-игра по математике · Подходит для 2-4 классов

Зеркальное отражение

Достройте симметричное крыло бабочки, отразив его относительно линии зеркала.

Отражение фигур относительно оси симметрии развивает точность расстояния, направления и соответствия.

Что тренирует ученик

Игра развивает понимание темы Геометрия. Левая сторона задана. Нажимайте или проводите по клеткам справа, чтобы заполнить клетки, отражающие её относительно линии, затем нажмите Проверить. Повторное нажатие на заполненную клетку очищает её.

фигуры, площадь, периметр, углы и пространственные тела.

Как использовать дома или в классе

Действие в пространстве связывается с точным геометрическим понятием.

Ученик учится видеть, строить и объяснять фигуру.

Ее можно использовать для самостоятельной работы, работы в парах или короткой демонстрации перед рабочим листом.

Начните с игры выше, затем закрепите навык письменными заданиями.

Частые вопросы

Кому подходит эта игра?
Игра подходит ученикам 2-4 классов, которые хотят тренировать Геометрия в интерактивной форме.
Игра бесплатная?
Да. Играть и тренироваться на сайте можно без регистрации.
Как лучше заниматься?
Начните с режима тренировки, решите несколько раундов спокойно, затем перейдите к короткой викторине.