בחר מצב
הזיזו את הסיכה עם הכפתורים X ו־Y, או גררו אותה על הדף, עד שתגיע לקואורדינטות המבוקשות, ואז לחצו בדוק.
הזיזו את הסיכה עם הכפתורים X ו־Y, או גררו אותה על הדף, עד שתגיע לקואורדינטות המבוקשות, ואז לחצו בדוק.
משחק מתמטיקה תלת-ממדי · מתאים לכיתות 4-6
במשחק "מערכת צירים" מזיזים סיכה על רשת קואורדינטות עד שהיא מגיעה לזוג (x, y) הנדרש. קריאת זוגות סדורים והצבתם הופכת לפעולה גופנית: ימינה לאורך ציר X, ואז למעלה לאורך ציר Y.
הצבת זוגות סדורים היא כישור הכניסה לגרפים בכיתות ד'-ו': מפות, תרשימי נתונים, טבלאות פונקציות והעתקות גאומטריות נשענות על יכולת לקרוא סימון (x, y) בצורה שוטפת ולאתר נקודה ללא הפיכת הצירים.
עבור הנקודה (3, 5) הסיכה זזה 3 ריבועים ימינה ואחר כך 5 למעלה. אם תלמיד זז 5 ימינה ו-3 למעלה, הרשת החיה מציגה את הסיכה במקום שגוי, כך שבלבול הסדר נראה מיד.
הטעות הנפוצה ביותר: החלפת x ו-y (עולים קודם, אחר כך זזים ימינה). הכיתוב על הצירים והתצוגה המתעדכנת בזמן אמת מציגים הפיכת ציר מיד, לפני לחיצת בדיקה.
אפשר לשחק לבד, בזוגות או כהדגמה קצרה לפני דף עבודה בנושא.
התחילו במשחק למעלה, ואז המשיכו לתרגול כתוב כדי לבסס את המיומנות.