בחר מצב
הצד השמאלי נתון. הקישו או גררו על המשבצות בצד ימין כדי למלא את התאים המשתקפים סביב קו המראה, ואז לחצו בדוק. הקשה חוזרת על תא מלא תנקה אותו.
הצד השמאלי נתון. הקישו או גררו על המשבצות בצד ימין כדי למלא את התאים המשתקפים סביב קו המראה, ואז לחצו בדוק. הקשה חוזרת על תא מלא תנקה אותו.
משחק מתמטיקה תלת-ממדי · מתאים לכיתות 2-4
במשחק "תמונת ראי" מוצגת מחצית מכנף פרפר על רשת, ועל התלמיד להשלים את המחצית השנייה. השלמת ההשתקפות תא אחר תא הופכת את כלל הסימטריה המופשט, "כל נקודה במרחק שווה מהקו", להחלטה קונקרטית.
זיהוי וצייר קווי סימטריה תומכים בחשיבה מרחבית ובסיווג צורות. בכיתות ב'-ד' זו מושג הכניסה לסימטריה סיבובית ולהשתקפות קואורדינטית בכיתות הגבוהות.
אם תא ממוקם 2 ריבועים משמאל לקו המראה בשורה 3, המשקף שלו הוא 2 ריבועים מימין באותה שורה 3. עבודה שורה-שורה וספירת מרחקים שווים מהקו מסיר את הניחוש ובונה הרגל של מדידת סימטריה.
תלמידים ממקמים לעיתים את תא המראה באלכסון במקום אופקי, ומניחים אותו בשורה הלא-נכונה. בדיקת מספר השורה קודם, ואחר כך ספירת מרחק שווה מהקו, מתקנת זאת.
אפשר לשחק לבד, בזוגות או כהדגמה קצרה לפני דף עבודה בנושא.
התחילו במשחק למעלה, ואז המשיכו לתרגול כתוב כדי לבסס את המיומנות.