Выберите режим
Перемещай булавку кнопками X и Y или перетаскивай её по бумаге, пока она не окажется в заданных координатах, затем нажми Проверить.
Перемещай булавку кнопками X и Y или перетаскивай её по бумаге, пока она не окажется в заданных координатах, затем нажми Проверить.
3D-игра по математике · Подходит для 4-6 классов
«Отметь точку» показывает координатную плоскость и просит переместить булавку к точным заданным координатам. Движение сначала по X, затем по Y превращает абстрактную запись (x, y) в два конкретных измеримых шага.
Читать и интерпретировать координаты на декартовой плоскости — ключевой навык 4–6 классов. Игра закрепляет общепринятый порядок (сначала x, потом y) и готовит к работе с данными, построению полигонов и изучению преобразований.
Для точки (3, 2): перемести булавку на 3 единицы вправо от начала координат, затем на 2 единицы вверх. Правило «сначала коридор, потом лестница» (x до y) предотвращает самую частую ошибку.
Самая частая ошибка — перепутать оси: двигать Y первым, а X вторым. Всегда читай координату x перед движением и убеждайся, что булавка стоит в нужном столбце.
Ее можно использовать для самостоятельной работы, работы в парах или короткой демонстрации перед рабочим листом.
Начните с игры выше, затем закрепите навык письменными заданиями.