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以旁边 10 个一组的参照为标准;用 − / + 按钮或拖动来调整你的估计值(向上/向右 = 变多);估得足够接近就算对,然后按下检查
3D 数学游戏 · 适合 3-5 年级
《估算乐园》训练的是计算器无法取代的本领:不逐个去数,也能判断大约有多少。屏幕上出现一片散落的物品,旁边还有一组看得见的“10 个”参照。学生以它为锚来估量总数,调出自己的估计值——并明白目标是估得接近,而不是分毫不差。
《估算乐园》培养数感和比例推理。经常练习基准参照法(以 10 个一组作参照),能训练学生快速、有把握地判断数量——这在测量、读数据、心算和日常决策中都用得上。
比如场上有 43 朵向日葵,旁边清楚地放着 10 朵一组的参照。学生看出大约有四组再多几朵,输入 40 或 45——两个都算估得接近。准确数量只有在提交之后才会显示。
学生常常想一个一个地数,而不是把参照组当作锚点。游戏奖励的是快速的按组估算,而不是慢吞吞的逐个点数;“估高了”“估低了”的反馈会一步步引导学生学会借助参照来推理。
可以个人练习、两人合作,也可以在发练习纸之前作为课堂上的简短演示。
先玩上面的游戏,再做书面练习来巩固这个能力。