数轴跳跃

选择模式

用 − / + 设置每次跳多远,再按 → 前进 或 ← 后退,让小车沿赛道跳起来。可以跳好几次,直到正好落在旗子上。然后按下“检查”

3D 数学游戏 · 适合 1-4 年级

数轴跳跃

《数轴跳跃》把一辆小车放在赛道形状的数轴上,要求学生用自选的跳跃长度把它跳到目标位置。每一次向前或向后跳跃,都是一次看得见的加法或减法,抽象的运算因此变成沿着有刻度的线行进的一段路程。

孩子练的是什么

《数轴跳跃》把加法和减法变成方向:向前是加,向后是减,从而培养灵活的心算能力。学生在此过程中建立数轴直觉,也就是对距离和方向的感受,这是整数运算以及后续坐标学习的基础。

  1. 看清赛道上旗子所指的目标数。
  2. 用 −/+ 按钮设置每次跳跃的长度。
  3. 按下“前进”或“后退”,让小车每次跳过这么多格。
  4. 正好落在旗子上,再按下“检查”完成这一轮。

在家或课堂上怎么用

从 0 出发、每次跳 5 要到达 17:先向前跳三次落在 15,再把跳跃长度改为 2,跳一次就到 17。学生看到的 5+5+5+2=17 是一条行走路线,而不是一个抽象的算式。

学生常选一个不能整除目标数的跳跃长度,结果跳过头,又难以退回来。游戏允许在同一轮中混合使用不同的跳跃长度,鼓励学生规划两步走的方法,而不是反复跳同样的一步。

可以个人练习、两人合作,也可以在发练习纸之前作为课堂上的简短演示。

先玩上面的游戏,再做书面练习来巩固这个能力。

常见问题

《数轴跳跃》和《跳数赛跑》有什么区别?
《跳数赛跑》的跳跃长度是固定的(2、5 或 10),学生要标出每一个落点,练习的是等间隔的规律。《数轴跳跃》则由学生自选跳跃长度,可以用不同的步长跳多次去到达同一个目标,更加开放,同时涵盖加法和减法。
《数轴跳跃》适合哪些年级?
1–4 年级。低年级的目标数更简单、跳跃长度更大;高年级则是两位数目标,需要混合使用不同的步长。
小车可以往后跳来练习减法吗?
可以。按下“后退”按钮,小车会沿赛道向左跳,这正是减法的直观模型。学生有时需要先跳过目标,再往回跳才能正好落在上面。