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用 − / + 设置每次跳多远,再按 → 前进 或 ← 后退,让小车沿赛道跳起来。可以跳好几次,直到正好落在旗子上。然后按下“检查”
3D 数学游戏 · 适合 1-4 年级
《数轴跳跃》把一辆小车放在赛道形状的数轴上,要求学生用自选的跳跃长度把它跳到目标位置。每一次向前或向后跳跃,都是一次看得见的加法或减法,抽象的运算因此变成沿着有刻度的线行进的一段路程。
《数轴跳跃》把加法和减法变成方向:向前是加,向后是减,从而培养灵活的心算能力。学生在此过程中建立数轴直觉,也就是对距离和方向的感受,这是整数运算以及后续坐标学习的基础。
从 0 出发、每次跳 5 要到达 17:先向前跳三次落在 15,再把跳跃长度改为 2,跳一次就到 17。学生看到的 5+5+5+2=17 是一条行走路线,而不是一个抽象的算式。
学生常选一个不能整除目标数的跳跃长度,结果跳过头,又难以退回来。游戏允许在同一轮中混合使用不同的跳跃长度,鼓励学生规划两步走的方法,而不是反复跳同样的一步。
可以个人练习、两人合作,也可以在发练习纸之前作为课堂上的简短演示。
先玩上面的游戏,再做书面练习来巩固这个能力。