跳数赛跑

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点一点动物每次落脚的石块,一路标到终点,然后按下“检查”——动物就会跳过这些石块。再点一次可以取消标记,按“重置”则重新开始。

3D 数学游戏 · 适合 2-3 年级

跳数赛跑

《跳数赛跑》让一只草原动物沿着赛道上的踏石前进。学生按 2、5 或 10 跳着数,点出动物落脚的每一块石头,随后动物飞奔而过,验证这个数列是否正确。先自己动手找出规律、再看动画确认,能让跳数的规律性变成主动的发现,记得更牢。

孩子练的是什么

按 2、5、10 跳着数是通往乘法口诀的入口。找出一个数的所有倍数,训练的是有节奏的数数,也为理解“乘法就是沿着有序数列反复相加”打下概念基础。

  1. 看清草原赛道上方给出的跳数间隔和目标数。
  2. 点出所有正好是间隔倍数的石头。
  3. 一直做到目标数,把每一个落点都标出来,其他的不标。
  4. 按下“检查”,看动物跳过你标出的石头。

在家或课堂上怎么用

按 5 跳着数到 30:依次点出 5、10、15、20、25、30。被点亮的石头间隔均匀,在接触任何乘法口诀之前,5× 的规律就已经直观地呈现出来。

学生常常漏掉第一个跳数点(从 0 开始,而不是从间隔本身开始),或者只标出目标数却忘了前面的那些。游戏要求点出每一个倍数——漏一块或多一块都无法通过检查——由此强化的是完整的数列,而不只是最后的结果。

可以个人练习、两人合作,也可以在发练习纸之前作为课堂上的简短演示。

先玩上面的游戏,再做书面练习来巩固这个能力。

常见问题

《跳数赛跑》和《数轴跳跃》有什么区别?
《跳数赛跑》的跳跃长度是固定的,学生要按顺序标出每一个落点,把倍数当成一种规律来练习。《数轴跳跃》则以目标为导向:学生自选跳跃长度,跳向某一个目标数,练习的是灵活的加法和减法。
《跳数赛跑》适合哪些年级?
2–3 年级。学生在这个阶段巩固按 2、5、10 跳着数,为学习乘法做直接准备。
游戏除了 2、5、10 之外还有其他跳数间隔吗?
游戏主体使用 2、5、10,这与 2–3 年级的课程标准一致。随着学生水平提高,进阶关卡中可能出现更多间隔。